| |||||||||||||||||||||||||||
| Ответов - 15 [только новые] | |||||||||||||||||||||||||||
| А вот фото собственно игрового поля, масштаба сравнительного стоицы, амия Ночных Эльфов и отдельно Лучница крупным планом http://slil.ru/29276195 | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| А где файлы? Тоже была мысль сделать настолку по Варкрафт-2, но другие проекты затерли... подобрал только картинки и придумал общую концепцию правил. | ||||||||||||||||||||||||||
| Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| [реклама вместо картинки] Доброго времени суток, уважаемые посетители этого форума. Предлагаю вашему вниманию обновляемый черновик правил своей настольной игры по мотивам WarCraft II. Особенности механики: Ход игры:
Прошу любить и жаловать: -> https://docs.google.com/document/d/1RGx0rE6...o32oWW81e4/edit (Текст правил занимает порядка 11 страниц. Остальное это вступление, оглавление, таблицы и т.п.) Vassal Engine Для этой игры мной был создан модуль к Vassal Engine. Вот несколько скриншотов. Хоть они немного устарели, но отражают общую идею и эволюцию изменений. [реклама вместо картинки] [реклама вместо картинки] [реклама вместо картинки] | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| Здраствуйте. Я, IceDaro. Я пишу про игры на саите, тесера.ру. Хотел бы чтобы вы сделали игру, стротегия суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить Столицы… | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| А можно грабить деревяные домики в лесу если там солдаты, мне в Столицу надо?! | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| GansFaust, Lord К сожалению, я слабо представляю, как это соотносится с игрой Warcraft II. Прежде всего я занимаюсь прямым переносом компьютерной игры на стол. Если чего-либо нет в оригинале, этого нет и в настольной версии соответственно. Возможно вы поясните свою идею как-то иначе, ибо сейчас я не улавливаю сути вашей мысли. Какие домики? Какие злодеи? Какая охрана? Какая столица? Мой вариант игры значительно отличается от Warcraft Board Game от FFG, созданный по мотивам Warcraft III. Это уже видно из скриншотов. | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| Денис II Про мем с корованами не знал. Спасибо, что подсказали. Но причины троллинга, мне пока не понятны. GansFaust, Lord Вы подскажите, где слабое место, я поправлю.. а так.. не конструктивно и даже грубо. | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| Вы уж извините, но многим пользователям форума фантастика не интересна, я хоть порой и интересуюсь этой темой, ваш проект не заинтересовал, и думаю большинство не гласно поддержит меня. Поэтому и отношение к вашей теме ироничное. | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| Imago Чтож, это понятно. Все-таки форум прежде всего по военно-историческим играм. Однако в нем есть целый раздел "Фентази и фантастика", где мы сейчас и находимся. А вот то, что проект не заинтересовал именно вас, мне уже может быть полезным. Могли бы вы уточнить возможную причину? - Тема скучна - Не зацепила подача материала - Сама механика не представляет интереса | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| connect пишет:
И тем не менее, это раздел форума по настольным военно-историческим играм. Создан он был для того, чтобы любители военно-исторических игр могли при случае обсудить игры и на неисторические темы. Это раздел неосновной, непрофильный. Поэтому вполне объяснимо, что если вы не общаетесь в основных разделах форума, а используете наш форум только для того, чтобы пиарить свои творения, это будет вызывать негатив со стороны завсегдатаев. connect пишет:
Можно, я тоже отвечу? Тема мне, действительно, скучна. В Варкрафт играл лет 15 назад, он уже тогда успел надоесть. Историческая тематика для меня гораздо интереснее. Подача материала, в принципе, нормальная: картинки это хорошо, но только фишки сливаются с фоном, а изображения очень мелкие и пёстрые - ничего не разобрать. Сходства с оригиналом можно убрать (не из правил - из вашего анонса), и так ясно, что игра основана на комп. варианте. Вместо них лучше что-то написать о механике. Ну или хотя бы порядок хода. Механика не скажу, что неинтересна, а просто неоригинальна. Вообще, получилась стратегическая игра на развитие, типа Цивилизации. | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||
| Maximus пишет:
Чтож, это справедливо. Я не первый день в интернетах и подобный "негатив" меня не обижает. Да, можно сказать, что я пиарю свою игру, но прежде всего я ищу ценных советов и общения. Я ищу свои ошибки и недочеты, а не похвалы или не бог весть чего еще. Ирония ситуации заключается в том, что я пришел сюда поинтересоваться мнением именно "хардкорных варгеймеров", коими и считаю любителей исторических-варгеймов, но которым моя игра оказывается не интересна. :)
Изначальная идея вообще отталкивалась от чатуранги и сёги, а историческим периодом была Русь Х веков. Но на каком-то этапе проработки концепции, я понял, что она все больше эволюционирует в варгейм, однако с развитием и экономикой. Поле для меня было не паханое, о котором имел представление лишь в общих чертах, потому я честно стал искать, что сейчас из этого есть и, ко своему стыду, не нашел ничего похожего. Везде, где я смотрел, были сражения без развития и строительства. Задним числом понимаю, что проморгал как минимум Цивилизацию. Так или иначе, я стал изобретать велосипед. НО т.к. это моя первая игра, решил сперва сделать пилотный проект. Хотелось начать с чего-то попроще и я взял тематику Warcraft II. Существующая же Warcraft Board Game (по WC3) огорчила прежде всего отсутствием микроконтроля юнитами, которого мне так хотелось. После завершения работы над этим проектом, благодаря полученому опыту, я займусь другой разработкой на исторической основе.
Ядро механики сражения придумал самостоятельно еще не будучи знакомым ни с одним варгеймом. В последствии серьезно повлияла на игру CC: Napoleonics. Какие-то элементы механики (опять же после того, как их придумал заново) увидел в видеообзоре Сталинградской Высоты (и наверняка они были в этом не оригинальны), что-то появилось под впечатлением от Valor&Victory, а каутнеры игры Conflict of Heroes произвели на меня особое впечатление. Впрочем же, сам на оригинальность претендовать и не собирался.
На нижней картинке (хронологически самой свежей) видно, как изменились каунтеры под влиянием Conflict of Heroes и больше не сливаются с фоном как раньше. К тому же в игре появились цветные жетоны-подставки, которые указывают на принадлежность юнита тому или иному игроку, еще сильнее выделяют каунтеры на карте, но которых еще нет на скриншотах. Размер каунтера юнитов 2х2 см, размер каунтера зданий 4х4см, что позволяет хорошо рассмотреть картинку и прочесть его наименование.
С удовольствием изменил свой пост соответствующим образом
Именно так и это не плохо! Много ли таких игр, где есть развитие через изучение технологий и возведение строений, тактическое управление войсками и магия? Таких игр мне известно куда меньше, чем "классических варгеймов". :) | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| connect пишет:
Ирония ещё в том, что "хардкорные варгеймеры" играют в "хардкорные варгеймы", к которым ваша разработка не относится. Кроме того, хардкорные варгеймеры очень хорошо разбираются в теме, и имеют свои сложившиеся требования к играм и игровым системам. Некоторые предпочитают игры определённых фирм, некоторые - определённых авторов. Поэтому максимум, что они могут для вас сделать - пройти мимо этой темы. connect пишет:
Надеюсь, эти игры вы не проморгали: Age of Mythology: The Boardgame Runewars, Struggle of Empires, Space Empires: 4X. connect пишет:
Интересно, как именно? Это тактическая игра. Её основные особенности - активация по картам и боевые спец.кубики. Ни того, ни другого у вас нет. connect пишет:
Может, их немного, потому что они мало кому нужны? Кому надо "цивилизацию", тому не нужны тактические бои, и наоборот. Простой перенос комп. игры на стол приводит к очень медленному и скучному игровому процессу, поскольку всё, что раньше делал и запоминал компьютер, теперь придётся делать и запоминать игрокам. | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| я вообще тоже скептически отношусь к "обратно портированным" играм это либо для фанатов либо для новичков которые еще толком не поняли во что ввязались | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
| Благодарю всех, нашедших время дать ответ. Вижу дальнейшее обсуждение безынтересным прежде всего вам самим. Вполне допускаю вашу правоту по поводу целевой аудитории моей игры. Еще больше подтверждающее неуместность ее нахождения на этом форуме. Maximus
Возможно я ошибаюсь, но в этих играх нет тактического управления войсками, максимум - стратегическое. Кроме, пожалуй, Space Empires: 4X. Но рассчитывать бои на бумаге неприемлемо для моего проекта. Выражаясь вашими же словами наоборот: "это должен делать и запоминать компьютер".
Выбор между ходом с атакой и ходом с дополнительным передвижением, я увидел впервые там. Поле переделал с клетки на гексы тоже после знакомства с этой игрой. Математика "количество кубиков по количеству боевых единиц в юните", тоже оттуда. До того момента, у меня не было "групп" вообще. Но это все не имеет значения, верно? За сим прекращаю якобы пеарить свою игру и предлагаю администрации поступить с веткой на свое усмотрение. | ||||||||||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | |||||||||||||||||||||||||||
Форум » Фентази и фантастика » новый WarCraft table game |
|
|
|
| Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 179 Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет |