Ответов - 8 [только новые]


Andreas



Сообщение: 1850
Зарегистрирован: 30.05.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.11 19:08. Заголовок: В данном обзоре испо..


В данном обзоре используется перевод правил серии игр «Лезвием меча», выполненный Максимом Богатовым, за предоставление которого ему выражается большая благодарность.

Модуль «Мечи и алебарды» был опубликован в #81 журнала Vae Victis и посвящен трем сражениям швейцарского Средневековья: Моргартену, Земпаху и Грансону. Первым мы и займемся, маленькая карта, небольшое количество отрядов и их типов позволят разобраться с правилами и системой игр «Лезвием меча». Ситуация, как видите, простая, нападение швейцарцев из засады на австрийскую колонну.

"Полковник, наши люди, живые и мертвые, покинули поле боя". Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Andreas



Сообщение: 1852
Зарегистрирован: 30.05.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.05.11 07:56. Заголовок: Правила серии доволь..


Правила серии довольно эклектичны и вызывают параллели с другими хорошо известными такическими играми, такими, как Great Battles of History (простые и сложные), Men of Iron и Musket & Pike, однако это не означает, что серия совершенно несамостоятельна, наоборот, в правилах встречаются вполне самобытные и выгодно отличающие ее элементы, о чем мы еще будем иметь возможность поговорить.

Итак, две армии состоят из групп отрядов, объединенных одинаковым гербом под командой лидера, у каждой армии есть главнокомандующий, который не только возглавляет свою «хоругвь», но и все отряды, находящиеся в пределах его командного радиуса.

Битва состоит из числа ходов, указанного в каждом сценарии. Каждый ход состоит из пяти фаз (от А до Е). В каждом сценарии указано, какая сторона считается атакующей, какая защищающейся, это влияет только на активацию лучников и артиллерии (фаза В) и в некоторых случаях на порядок задействования лидеров (в случае равенства их рейтингов командования).

A. Проверка командования



Начало вполне традиционно — оба игрока проверяют, находятся ли отряды каждого «знамени» в пределах командного радиуса своего командира. Отряды, не попадающие в радиус, считаются вне командования своего лидера на этот ход, который они проведут, топчась на месте в затруднении или двигаясь с половинной скоростью к к лидеру своего баннера. Командарм при этом выступает в качестве обычного командира, отдающего приказ только своему баннеру (группе).

А дальше начинаются «самобытности» — игроки маркируют «На отдыхе» усталые отряды (у отрядов два уровня усталости: свежие и... усталые), которым хотят (и могут) дать отдых на этот ход. Такие отряды не должны быть рядом с противником, не подвергаться от него стрельбе и рукопашной, не могут двигаться и, если отдохнут таким образом в течение хода, в конце его снимают маркер и становятся свежими.



Битва при Моргартене разыгрывается за 5 ходов, австрийская армия во главе с герцогом Леопольдом номинально атакует, армия лиги трех кантонов под командованием ландаммана швицкого Штауффахера формально обороняется.

В ходе битвы многим отрядам приходилось оказываться вне командования, а по отряду с каждой стороны удалось даже отдохнуть. И если швейцарским стрелкам внизу карты это далось легко, то австрийцы сумели вывести на отдых отряд из боя (впрочем, это было позже).


"Полковник, наши люди, живые и мертвые, покинули поле боя". Спасибо: 0 
Профиль Ответить
TTK



Сообщение: 390
Зарегистрирован: 23.12.08
Откуда: Россия, Питер
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.05.11 09:59. Заголовок: Очень похоже начало ..


Очень похоже начало на игрушку Форминьи.
Это перепечатка из Виктиса с полностью русским переводом правил и фишками была в журнале Империя Истории (№2 и 3), который издвал О.Соколов, но журнал не долго просуществовал.

Жду продолжения.
Надо ж как-то тактикой интересоваться.

бурумбуль Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Andreas



Сообщение: 1853
Зарегистрирован: 30.05.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.05.11 10:37. Заголовок: Да, Пуатье и Форминь..


Да, Пуатье и Форминьи были первыми двумя сражениями в серии, но рассматриваемая версия правил уже не первая (и даже не седьмая).

"Полковник, наши люди, живые и мертвые, покинули поле боя". Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Andreas



Сообщение: 1856
Зарегистрирован: 30.05.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.11 09:15. Заголовок: B. Стрельба Артиллерии и лучников


B. Стрельба артиллерии и лучников



В данную фазу атакующий и обороняющийся игроки могут, чередуясь, пострелять стационарными, не находящимися в непосредственном контакте с противником артиллерией (сначала) и лучниками (потом).

По данному поводу следует заметить, что Фред Бей, судя по всему, не очень любит интерактивность, и количество мелких реакций у него сведено к минимуму, что, на мой взгляд, хорошо, потому что в игре должна быть однообразность. Если игра — про общее руководство боем, и отдельные отряды задействуются в рамках групп, то уже плохо, когда они ходят-стреляют-дерутся по отдельности, и совсем негодно, когда игрока, долженствующего изображать полководца, постоянно опускают на низший тактический уровень командира отдельного отряда (причем каждый раз все нового), которому нужно реагировать поворотом-стрельбой-отходом на действия противника.

По сравнению с Men of Iron, где, например, рассматриваемые лучники были своего рода «юбер-юнитом», непрестанно палившим, не разбирая своего и чужого хода, по всему, что движется, со скорострельностью «МГ-34», «Лезвием меча» (потому ли, что автор — француз), относится к лучникам без фанатизма и просто дает им возможность пострелять лишний раз в специально отведенную для этого фазу.

Хотя никакие другие стрелки, кроме артиллерии и лучников, в эту фазу не стреляют, воспользуемся случаем рассказать о процессе стрельбы, поскольку она еще встретится. В основном все довольно стандартно: выбирают цель, выбирают стреляющие отряды, проверяют линию видимости, бросают 10-гранный кубик, применяют модификаторы, применяют результат. Стрелки — в соответствии с заветами Филиппа де Коммина («в бою лучники являются решающей силой, когда их очень много, когда же их мало, они ничего не стоят») — премируются за «большие батальоны» (хотя различные типы отрядов не могут объединять свою стрельбу, чтобы стрелять по одной и той же цели) и штрафуются за малочисленность, совмещение стрельбы с движением (хотя к данной фазе это не относится) и уровень дезорганизации. В результате удачной стрельбы враг может обескуражиться и даже побежать. На немодифицированное «9» можно поразить вражеского лидера. Единственная «самобытность» состоит в том, что Фред Бей, похоже, сантимов не считает и берет в расчет при проверке линии видимости и определении модификаторов за местность только шестиугольники в целом без их сторон, что тоже хорошо для убыстрения игрового процесса.



При Моргартене, прямо скажем, артиллерия и лучники отсутствовали напрочь, а немногочисленные арбалетчики (согласно де Коммину) никакой особой роли не сыграли — разве что однажды под конец швейцарские стрелки обескуражили австрийских сержантов, ринувшихся на них в конном строю.

То ли будет дело, когда дойдем до Грансона: артиллерия, лучники, аркебузиры!


"Полковник, наши люди, живые и мертвые, покинули поле боя". Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Andreas



Сообщение: 1862
Зарегистрирован: 30.05.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.11 07:35. Заголовок: C. Инициатива и активация лидеров


C. Инициатива и активация лидеров



Игроки активизируют своих лидеров, начиная с лидера с наименьшим рейтингом командования и заканчивая наибольшим (привет Great Battles of History!). Игроки активизируют своих лидеров по очереди, если те имеют равный рейтинг. Если у игрока есть несколько лидеров с одинаковым рейтингом, игрок сам решает, в каком порядке их активировать; если у обоих игроков есть лидеры с равным рейтингом, активация начинается с игрока, командир армии которого имеет меньший бонус (если они равны, то активацию начинает атакующий игрок).

Однако дальше интересно. Каждый игрок бросает 2 шестигранных кубика и прибавляет к броску бонус своего командира армии.

Если результаты равны: ни один игрок не имеет инициативы. Активация лидеров производится обычным образом, описанным выше.

Если разница от1 до 3: игрок с большим результатом получает инициативу и может активизировать любого одного своего лидера.

Если разница от 4 до 7: игрок с большим результатом получает инициативу и может активизировать любого одного своего лидера. Затем он выбирает любого вражеского лидера (даже командира армии), которого противник должен немедленно активизировать.

Если разница 8 и больше: игрок с большим результатом получает инициативу и может активизировать любого одного своего лидера. Затем он выбирает любого вражеского лидера (даже командира армии), которого противник должен немедленно активизировать, и другого любого вражеского лидера (даже командира армии), который вообще не будет активизироваться в этот ход.

Затем во всех случаях активизация возвращается к обычному порядку (активированные вне очереди лидеры не могут активизироваться во второй раз).



Одним из особых правил Моргартена, долженствующим изобразить нападение, произведенное на походную колонну, является фиксированный бросок на инициативу в первый ход с разницей 8 в пользу швейцарцев.

"Полковник, наши люди, живые и мертвые, покинули поле боя". Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Andreas



Сообщение: 1871
Зарегистрирован: 30.05.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.05.11 18:52. Заголовок: Движение и бой


D. Движение и бой



Отряды активизированного согласно правилам фазы С лидера могут двигаться и сражаться. После того, как все лидеры были активизированы, фаза движения и боя считается законченной. Игрок, активизировавший своего лидера, выполняет действия в следующем порядке:

D.1 Движение лидера и его отрядов, находящихся в командовании, в пределах допустимых очков движения, и объявление кавалерийских атак.

Движение довольно стандартное, единственно, фишки отрядов равняются не на вершину шестиугольника, а на сторону, поэтому фланговых шестиугольников у них нет, есть три фронтальных (в которые только и возможно движение) и три тыловых (соответственно долой фланговые модификаторы как класс). Равнение имеет значение при движении, хочешь повернуться — плати очко движения. Зон контроля нет, но на выход из фронтальных шестиугольников вражеского отряда тоже придется потратить очко движения. Группирование запрещается, если нет оговорки, хотя пехота может группироваться с артиллерией, а при движении можно проходить через свои отряды.

Кавалерийская атака — это специальный вид рукопашной, которая доступна только отрядам типа «Рыцари» и «Конные Сержанты» при условии, что они находятся в командовании и не бегут. На нее проводится единственная реакция — кавалерийская контратака. Успешный натиск в конном строю может привести к порыву и рассеиванию, т.е. дополнительным атакам тем же отрядом (привет Men of Iron!).

D.2 Стрельба отрядами активного игрока, имеющими такую способность и не прилегающими к отрядам противника.

Ну о стрельбе уже говорилось.

D.3 Объявление рукопашных против прилегающих отрядов противника.

Атаковать необязательно, но если отряд атакует, то должен атаковать всех врагов в своих фронтальных шестиугольниках, если тех не атакует кто-то еще.

D.4 Проведение рукопашных в порядке, определяемом активным игроком, но начиная с объявленных кавалерийских атак. Каждая атака проводится следующим образом:

1. Оборонительный огонь отрядов неактивного игрока, имеющих такую способность, по отряду, атакующему их в рукопашной.

Вот где еще пригождаются стрелки.

2. Наступательный огонь отрядов активного игрока, имеющих такую способность, по отряду, который они атакуют в рукопашной.

И здесь тоже.

3. Рукопашная.

Довольно занудный процесс, в каждом столкновении применяют модификаторы за местность, соотношение сил, типы отрядов, качество отрядов и еще особые модификаторы за лидеров, дезорганизацию и пр. И так по 10 раз за ход (а игра-то маленькая) и по 50 за игру. А что будет, если играть Лас Навас де Толосу или Кассель, сколько там надо решить столкновений? Мне кажется, коль скоро игра про командование группами отрядов, правила на движение, стрельбу и бой и должны быть написаны для групп отрядов, а не для отрядов по отдельности. Группа активировалась, и бой должен решаться разом для всей группы, одним броском, а там вводите сколько хотите модификаторов. Это пункт, который я записал игре в пассив.

Результаты боев — отступление, усталость, обескураживание и бегство. Вообще вражеский отряд надо целенаправленно тюкать из хода в ход, чтобы он устал, обескуражился и побежал. Проблема в том, что при этом свой отряд тоже устает и теряет доблесть. Решающим поэтому является превосходство отряда в типе и качестве.

Результаты каждого из этих шагов применяются немедленно.

D.5 Движение отрядов, находящихся «вне командования», в пределах половины ОД (с округлением вверх) в сторону своего лидера (движение необязательное, по желанию игрока). Эти отряды не могут участвовать в стрельбе или рукопашной (см. 7.4).



В ходе Моргартена постепенно выяснилось, что атаковать рыцарей и кнехтов швейцарцами не слишком выгодно, как, впрочем, И наоборот. Также невыгодно атаковать швейцарцев австрийскими ополченцами (т.е. теми же швейцарцами, но похуже качеством), но НЕ наоборот. Как только швейцарские швейцарцы это поняли, они живо загнали прихвостней Габсбургов в болота.

"Полковник, наши люди, живые и мертвые, покинули поле боя". Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Andreas



Сообщение: 1872
Зарегистрирован: 30.05.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.11 13:55. Заголовок: Сбор


E. Сбор



Уставшие отряды, которые не двигались, не стреляли, не участвовали в рукопашной и не были целью для стрельбы, могут быть перевёрнуты на нормальную, «неуставшую» сторону фишки. Это те, которые маркировались «На отдыхе» в фазу А и благополучно отдыхали до этого момента.

Обескураженные и бегущие отряды проходят проверку морали (сбора); бегущие отряды, провалившие проверку сбора, совершают движение бегства.

Ну, это опять-таки привет Great Battles of History (и Musket & Pike Series за расслоение уровней усталости и дезорганизации). Мне лично подобная фаза всегда напоминала мытье посуды после ужина. А еще слышится голос киношного Чапая с потрескивающей кинопленки: «Где должен быть командир в фазу сбора? Позади, на лихом слоне, отлавливать и раллить бегущих!».

Картонно-бумажный Моргартен выиграли швейцарцы за счет того, что догадались обрушить свой праведно-пастушеский гнев слабых в лагере противника - ополченцев, три отряда которых они истребили и рассеяли, а четвертый на момент окончания игры бежал, что дало им 7 победных очков и победную разницу.

Тактика за австрийцев, видимо, должна была состоять в том, что конная часть колонны должна прорываться на юг, где дают очки за уход с карты, а пешая - сбиваться повыше на лесистых склонах (ополченцам можно группироваться), прикрываясь стрелками, и отбиваться во что горазда.

Хорошее впечатление произвел тот факт, что для имитации нападения из засады не потребовалось вводить никакого особого правила, а просто указать, что имеет место вариант развития игровой ситуации, предусмотренный основными правилами.

До встречи при Земпахе!


"Полковник, наши люди, живые и мертвые, покинули поле боя". Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 29
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



Создай свой форум на сервисе Borda.ru
Текстовая версия


Cесил Скотт Форестер и другие... неопубликованные переводы... неизвестные книги...