| ||||||||||||||||||
| Ответов - 56 , стр: 1 2 3 All [только новые] | ||||||||||||||||||
| "Портировала" это громко сказано. Компьютерная версия упрощена, чтобы могли играть ду..., э-э-э - казуалы. Поэтому с настольной она имеет довольно слабое сходство. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Думается, что ду..., э-э-э - казуалы в это играть не будут именно в силу своей ду... казуальности. :) А у этой конторы игры всегда были на любителя (хотя лично мне "Колесницы" и "Спартанец" в своё время нравились).
Хорошо, скажу "адаптировала для". ;) | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Эту игру уже опробовали и пообсуждали на форуме Поле Боя, те же Илья и Living_one. Вердикт был таков: комп. версия сильно урезана по сравнению с настольной, но играть можно, ввиду отсутствия других игр подобного типа. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| У меня (благодаря добрым людям) оригинальная версия, без патчей и "римского" аддона. Может, в дополненном виде оно лучше. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Не лучше. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Если у Вас есть, можно ли попросить копию? | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| В начале августа вышел патч 1.3.3, может с ним стало лучше. А вообще забавно, сама игра 75Мб, а патч 550Мб, чего ж они туда такого наложили? :) | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| В целом игра сильно прогрессировала за полгода и стала более реалистичной, хотя, конечно, до настольной версии ещё не доросла. У меня сейчас на счету 64 сражения и 294 469 вражеских трупов, если верить счётчику на сайте. По числу убийств приближаюсь к персонажам из игры "Дьябло". | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
|
А профессиональный ;) обзор этой системы на русском есть где-нибудь? Не книга правил (их полно и на английском, и в любительском переводе), а именно отзыв от опытного игрока. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Сайт Поле боя, самый авторитетный сайт по правилам на исторические варгеймы с миниатюрами. Там есть тема, так и называется Field of Glory, но там 30 страниц и отзывы (и сравнения с другими правилами) разбросаны по ним. В них ещё толком никто не играл, как я понимаю. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Наши миниатюрщики традиционно больше обсуждают правила, чем играют по ним. Что касается остального мира, то, если я правильно уловил тенденцию, исключая DBХ серию, в Европе примущественно играют в Impetus и FOG, а в США FOG явно преобладает. В FOG основной упор сделан на игру камень-ножницы-бумага между разными родами войск, в то время как управлению армиями уделено сравнительно мало места, хотя я в последнее время задумываюсь, не является ли такой подход более правильным для сражений этой эпохи, чем всевозможные карточные и маркеро-активационные системы. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||
| Я дошел до жизни такой, что сделал подставки для римо-карфагенской стартовой пары армий, чтобы разобраться в правилах настольного FoG. Что мне в них нравится, это прописанность процедур. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Andreas пишет:
Сейчас начали готовить к выпуску вторую редакцию. А я с нетерпением жду ФОГ - Ренессанс. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Относительно Ренессанса: промокартинка, правда, уже устаревшая. <\/u><\/a> А вот поновее: <\/u><\/a> Мне вообще понравилось, что рейтинги войск - не числовые, а функциональные, подставки - установленного размера, количество фигур на подставке для каждого типа войск тоже установлено, даже расстановка террейна расписана. А террейн, кстати, я сделал абсолютно условный, в виде 12-дюймовых кругов, в которые по правилам должны вписываться предметы местности, вспомнив начало парижской лекции Чебышева (или Сеченова?) для тамошних модельеров на тему «Мода и математика»: «Примем для простоты, что человеческое тело имеет форму шара». | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
|
Это нормально. Правда, наличие моделек деревьев на поле вызывает у игроков забавную и довольно историчную реакцию - в них стараются не входить, потому что фигурки солдатиков двигать трудно. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| В обсуждении игры на "Поле боя"<\/u><\/a> мелькнула мысль:
А я вот лично вообще не помню никаких компьютерных варгеймов на античную тему. Разве что серия Ancient Warfare от Тиллера<\/u><\/a>, но я (как и многие) его недолюбливаю за "некоторую эстетическую недоразвитость" (тм). К тому же эти игры сравнительно новые и в "последние хэ сколько лет" явно не вписываются. Может, что-то в 90-х действительно было, а я пропустил? | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| А как же переделка GBOH для компьютера? http://www.gamespot.com/pc/strategy/greatbattlesofhannibal/index.html<\/u><\/a> | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Точно ведь. Совсем забыл. Спасибо. :) Вспомнил ещё, что DBA переделывали для компьютера<\/u><\/a> - но сугубо под мультиплеер, AI не было. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Загрузил сражение при Беневенте: качество армии Пирра (включая и его конную гвардию) - от среднего до плохого (!), а вот римляне (в реальности набранные кто откуда) - сплошь элитные, суперэлитные и вымуштрованные. В боях с легионерами эпирская фаланга несёт огромные потери и быстро деморализуется - таким образом, есть риск, что в выигрышной ситуации часть войска просто разбежится, а компьютер украдёт победные очки. Риск, правда, лечится сэйв-лоадом, но всё равно. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Наверное, хотели отразить, что эпирские войска устали после ночного марша... Но, с другой стороны, они же римлян до их лагеря исторически отогнали, так что, пожалуй, зря разработчики так детерминистки подошли к сражению. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
|
Возможно, но эпироты и так начинают из невыгодной позиции. Чтобы выйти из леса и грамотно построиться, им требуется несколько ходов.
Так вот же...
Мои претензии в первую очередь к тому, что в сценарии сами бои уж очень рэндомные. От маневрирования и построений мало что зависит - в одной и той же атаке (сэйв-лоад) войска могут не потерять почти никого, а могут несколько сотен сразу. И ничем это не оправдано. Кстати, Илья, Вы Immortal Fire<\/u><\/a> не покупали ещё? | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||
| Я бы не сказал, что от маневрирования ничего не зависит. Всё же у компьютера в более-менее равных сценариях я выигрываю в 99 случаях из 100. Основной принцип игры в FOG это противопоставить заведомо худшим вражеским войскам свои, превосходящие их по характеристикам, и, желательно, охватить врага с фланга. Кубик, конечно, играет большую роль - помню как в сражении с одним парнем мои солдаты атаковали его отряд в тыл и получили по первое число - но это бывает в системах, завязанных на "корзинках кубиков", так как шесть единиц подряд ещё никто не отменял. Immortal Fire я, конечно, покупал - там же греко-персы. Спросите у Максима, он собирался всю серию выкладывать куда-то. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
|
Нет, я имел в виду конкретно этот злосчастный Беневент. В сценарии "Дертоза", например, римская и карфагенская армии по качеству примерно сбалансированы - так что там всё вполне укладывается в Вашу схему. Получается, дело действительно...
| |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Это во многих компьютерных играх бывает, за что я их и не люблю. Непонятен алгоритм расчёта результата. Сидишь и гадаешь, тебе просто не повезло при атаке, или это у противника какие-то бонусы, или у тебя штрафы? То ли дело настолки, всё расписано, всё понятно! | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Там можно специальной клавишей включить подробное описание каждого боя, где детально расписана процедура, бонусы, броски кубиков и т.п. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
|
В FoG? А какой? Upd.: Всё, нашёл, вопрос снят. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Интересно, какие в оригинальной настолке правила на слонов? Здесь слоны всего лишь немного расстраивают кавалерию (хотя по уму должны её пугать), и вообще они "танки" в буквальном смысле - каждое сражение с их участием превращается в сплошной Гидасп, когда как в эллинистическую эпоху слонов на тяжёлую пехоту сознательно бросали всего один раз именно памятуя об опыте Гидаспа. Т.е. реальная тактика элефантерии здесь отсутствует как класс. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Слоны приводят в беспорядок кавалерию, если та находится к ним ближе, чем на ширину подставки, и дают модификатор -1 к тесту на сплоченность, если враг проигрывает против них ближний бой. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Гм. Получается, примерно то же самое. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Да, я вроде тоже уже писал про слонов, что они особо не выделяются, действуют как обычный пехотный отряд. Ни разу ни прорывали линию решительно, ни разбегались, стоят и бьются в общем строю с разумными прямоходящими приматами. В общем, я ожидал другого. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||
|
Когда я отыгрывал Габиену, побежали в конце концов все слоны, а их в том сценарии довольно много (юнитов по шесть-семь с каждой стороны). Но дело-то в том, что побежали они после боя с фалангой, а это (бой слонов с фалангой) для 316 года уже немыслимо. :) Плюс я думал, что они будут при бегстве разбивать соседние с ними отряды (делать их Routed, т.е.), но этого тоже вроде нет.
Посмотрел правила настолки - они там, оказывается, идут как разновидность кавалерии, а не как отдельный отряд. Поэтому всего два особых правила - и хватит. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Слоны и вправду скучноватые. Нет такого адреналина как в SPQR, C&C или RAW. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Кстати, игровые файлы относительно легко модифицируются. Может, и слонов можно подправить. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Наткнулся в Immortal Fire на интересный неофициальный сценарий "Селласия". Автор добавил средней пехоте (иллирийцам, пелтастам, туреофорам) возможность метать дротики. Первоначально с непривычки принимаешь среднюю пехоту за лёгкую (у пелтастов появляется значок с луком и стрелой) и действуешь ей как лёгкой (которая по "родным" правилам всегда уклоняется от ближнего боя), но это быстро проходит. Раскладка по вооружению такая: Пелтасты: легкие копья, мечи, дротики Фракийские пелтасты: тяжелое оружие, дротики Иллирийцы: легкие копья, дротики Туреофоры: наступательные копья, дротики | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
|
Молодец. Я тоже об этом подумывал. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Как выяснилось, тот же автор делал ещё Херонею (Митридатова война), Филиппы и Кер-Карадок. Средняя пехота везде модифицирована. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Что до соответствия компьютерных правил оригинальной настолке, в руководстве вообще-то честно сказано, что оно неполное (хотя из игровой механики, формул, тестов взято многое). Мол, мы и не хотели делать один к одному. Поэтому, когда на "Поле боя" народ возмущался - а-а, надули, обидели в лучших чувствах! - он, получается, руководство и не читал. ;) | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Вышла версия 1.4.0 - теперь можно задавать лёгким войскам параметры уклонения, а сценарии сортировать по датам. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Внешний инсталлятор на следующей неделе обещают? Не люблю обновлять "изнутри". | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||
| Кстати, новых сценариев там не добавили? | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Мне кажется, что нет. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Ну вот, добрался я и до генератора случайных битв. Мне почему-то казалось, что D.A.G. - сугубо мультиплеерное развлечение. Жить стало лучше, жить стало веселее. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Ещё б! Я четыре игры из пяти в генераторе играю - стравить английских длиннолучников и римских легионеров бывает очень любопытно. Кстати, один из редких случаев, когда моя афинская конница внесла весомый вклад в победу, имел место в сражении афинян со швейцарцами. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Илья Литсиос пишет:
Жаль, что там нет квик-старта (или, если есть, я не разобрался) - нельзя сразу загрузить Starter Army. Разумеется, такую можно создать вручную по книжке, так не все они прописаны. Например, в Immortal Fire стартовый расклад по диадохам приводится только для Лисимаха. Обратил внимание: аддоны для компьютерной версии появляются именно в той последовательности, в которой они идут в каталоге<\/u><\/a>. Правда, из ближайших анонсов меня не интересует ничего. Разве что "Быстрее орла", так до этого ещё не скоро очередь дойдёт. Кстати, Илья, Вы книжку про религиозные войны уже скачивали? А то она на днях на аваксе<\/u><\/a> появилась. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Я её больше чем скачал - я её купил. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Все вместе игроки мира перебили уже 4,6 миллиарда врагов в игре. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Содомиты-разработчики в последнем патче убрали возможность вручную редактировать xml файлы армий. Теперь игра просто отказывается воспринимать файл с изменённым текстом. Какого чёрта они это сделали - непонятно. Я сделал несколько вариантов исторических армий, а играть ими стало невозможно. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Последний - это 1.4.4? А я и не помню, ставил ли его себе. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| По-моему, да. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Илья Литсиос пишет:
"Игра" стоит свеч? Что-то меня смущает большое количества army-pack'ов для оригинального FOG, не сказывается ли это на качестве самой игры? чтобы разобраться в игре требуются ли книги? Значимы ли сами army-pack'и, в том смысле насколько они привносят в оригинальную игру...? | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Не скажу, что игра выдающаяся, но играть довольно интересно. Книги для освоения не нужны. Каждый набор армий может быть использован отдельно - в какой-то была вложена программа для генерации собственных армий, но сейчас, возможно, её уже можно получить бесплатно с апдейтом. Нужно посмотреть на сайте, что там входит в каждый пак и что в бесплатные апдейты. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Оказывается, начиная с версии 1.7.1. добавили готовые армии для случайных битв (для каждого арми-пака свой набор) - не нужно собирать вручную. Плюс совсем недавно вышло вот это, уже под патч 1.8. | |||||||||||||||||
| Профиль Ответить | ||||||||||||||||||
| Ответов - 56 , стр: 1 2 3 All [только новые] | ||||||||||||||||||
Форум » Играем на компе » Field of Glory на компьютере |
|
|
|
| Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 3979 Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет |