АвторСообщение
Maximus
администратор


Сообщение: 405
Зарегистрирован: 18.09.08
Откуда: Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.09 11:29. Заголовок: Серия GCACW


Тот же товарищ с BGG, который так недоволен Спартакусом, очень сильно хвалит серию GCACW, говорит, что это самая лучшая игра оперативного масштаба. Кто-то сталкивался с ней в реале, играл?
Max, ты говорил, что у тебя есть какая-то игра из серии. Не Grant Takes Command случаем? "Тот товарищ" ее очень хвалил.
Еще от кого-то слышал (Илья, не от тебя ли?), что проблема игры в очень кровавых битвах, более кровавых, чем были на самом деле. Или в неадекватном соотношении потерь для защищающихся и атакующих.
В общем, если кто-то что-то про эту серию знает, или хочет узнать или владеет или хочет сыграть, пишите сюда.

Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Ответов - 6 [только новые]


Илья Литсиос



Сообщение: 284
Зарегистрирован: 20.09.08
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.09 14:29. Заголовок: Еще от кого-то слыша..



 цитата:
Еще от кого-то слышал (Илья, не от тебя ли?), что проблема игры в очень кровавых битвах, более кровавых, чем были на самом деле. Или в неадекватном соотношении потерь для защищающихся и атакующих.



Точно не от меня. Для меня не бывает слишком кровавых битв, бывают только недостаточно кровопролитные сражения.


Ни очага, ни закона, ни фратрии тот не имеет, кто межусобную любит войну, столь ужасную людям.
Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Max



Сообщение: 12
Зарегистрирован: 01.10.08
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 09:45. Заголовок: GREAT CAMPAIGNS OF T..


GREAT CAMPAIGNS OF THE AMERICAN CIVIL WAR


издатель Avalon Hill

Stonewall Jackson's Way, 1992
Here Come the Rebels, 1993
Roads to Gettysburg, 1993
Stonewall in the Valley, 1995
Stonewall's Last Battle, 1996
On To Richmond, 1998

издатель Multi-Man Publishing (MMP)

Grant Takes Command, 2001
Burnside Takes Command, 2003 (мини-модуль из журнала The Skirmisher)
Rebels in the White House, 2003 (мини-модуль из журнала The Skirmisher)
The Battle Above the Clouds, 2009 (планируется выход)





Серия включает в себя 7 игр, охватывающие основные компании на Восточном театре, последние 4и разрабатывал один из фанатов данной серии Ed Beach, автор Here I Stand.
Он же сейчас разрабатывает 8ю игру серии "The Battle Above the Clouds",впервые действия будут проходить на Западном театре, охватывающие Чаттанугскую кампанию 1863 года .

Небольшая заметка про механику игры,данной серии
Масштаб карты-1 миля/гекс
Уровень соединений -бригадно-дивизионный
Численность 1 единицы силы-500 человек
Один игровой цикл-1 день
Маркеры статусов:
-normal/exhausted,
-organized/disorganized,
-not-demoralized/demoralized,
-in supply/out of supply,
-ammo/out of ammo




Сама игра использует импульсную систему движения , а не обычную систему турнов. Игроки каждый импульс бросают кубики, а затем победитель импульса решает двигать войска или оставить их на месте и передать ход противнику. Только один игрок за импульс может передвинуть одно соединение. За каждое перемещение соединения, получает пункт усталости ("Fatigue levels").Уровень может быть от 0 до 4х. На уровне Усталости 4, соединение не может передвигаться и атаковать. Когда соединение заканчивают день на уровне усталости 3 или 4, они становятся измотанными (фишка единицы переворачивается на обратную сторону).Вообще единица может переместиться дважды во время импульса, используя форсированный марш, а за день вообщем и три и четыре раза. Единственная проблема - чем больше нагрузка на войска из-за передвижений, тем сильней уменьшается их боевая сила. Игрок всегда стоит перед выбором как организовать марши при выдвижение к пункту сражения .К примеру Вы можете добраться до поля битвы быстрее чем противник используя импульсы на выдвижение только части Вашей армии ,это даст Вам возможность занять выгодные позиции ,но это приведет и к тому что прибудет меньше войск чем у противника, и они рискуют попасть под отдельное поражение так как они будут ужасно изнуренные, из-за усиленных маршей.

Другой удачной составляющей механики игры, на мой взгляд лучшая часть игры, является кол-во пунктов передвижения единицы, которые заранее не известно. Каждый раз, когда Вы активизируете единицу, бросается кубик с учетом модификаторов, по итогам которого соединение получает кол-во пунктов передвижения.
Это может привести, что соединение в одном из импульсе совершит, к примеру, марш 7км, а в следующем может сделать переход в 2км.
Такая механика передвижения добавляет реальности игре, так как и в истории, Ваш блестящий план, может сорваться из-за несвоевременного подхода к полю боя какой-нибудь дивизии, из-за нерасторопности генерала или плохо организованного марша. Единственный выход подтянуть дивизию к позициям это дополнительные марши, что приведет к усталости солдат, и не известно решитесь бросить в решающую атаку падающих от усталости солдат.

Как только Вы выигрываете инициативу, у игрока могут возникнуть трудности в выборе какие соединения передвигать. К примеру,Вы никогда не знаете заранее, будет ли у Вас следующая инициатива. Вы могли запланировать обходной маневр с целью окружить противника. , Выдвигаете в первую выигранную инициативу, правую обходную колонну, все идет блестящи, но в итоге противник выигрывает 2ю и 3ю инициативу моментально реагирует и в отводит войска из под угрозы окружения, и Ваш план рухнул.
Бывают сценарии когда разыгрывается каждые три игровых дня ,стратегические эвенты. Одним из которых может быть "паралич командования противника".Это дает вам модификатор при розыгрыше инициативы на несколько дней, благодаря которому иногда можно сделать легко удачные обходные маневры.

Сражения проводиться по следующей системе, бывает три типа боя встречное сражение и атака, генеральный штурм. Отдельного цикла для проведения сражения нет, все проводиться во время импульса.
Встречное сражение -является частью марша, соединения, может участвовать только то соединение которое движется в инициативе.Бывает четыре типа боя (бой в колоннах, бой с ходу, нормальная атака, и подготовленная),Типы отличаются по кол-ву затраченных пунктов передвижения на бой, и соответственно чем больше затрачиваешь, тем больше модификатор к атаке.После удачного исхода боя соединение может продолжить марш,на оставшиеся пункты движения.
Атака- захват позиции противника. За импульс можно провести атаку только с одного гекса, Организация Атаки полностью зависит от командующего соединением, так как в атаке могут принять участие только соединения активированного лидера, так к примеру объявляя атаку корпуса включающие три дивизии, бросается кубик результат которого отнимается от кол-во Командных пунктов лидера указанных на фишки, в случае выпадения "6" или отрицательной разницы атака срывается, при том все соединения получают уровень усталости. В случае положительной разнице, кол-во полученных пунктов являются показателем сколько соединений может задействовано в атаке, то есть запланировав атаку тремя дивизиями вы можете в итоге получить самоубийственную атаку одной дивизии без поддержки остальных дивизий, что часто случалось в реалии. Отказаться от атаки после ее объявления невозможно. Эта механика розыгрыша атаки позволяет учитывать качество генералов и штабов в организации управления войсками.
Генеральный штурм- организован может быть только командующим армии, для этого ему необходимо находиться рядом с объектом (гексом ) атаки. Если в "Атаке" возможно провести наступление только с одно гекса, то Генеральном штурме возможно атаковать гекс противника сразу с нескольких гексов. Принцип организации штурма, тотже как и атаки, но разницей пунктов является кол-во гексов задействованных в штурме.

Сам результат боя определяется следующим образом, оба игрока бросают по два кубика, согласно полученной разнице между бросками, определяется согласно таблице, потери и последствия для сторон.
При броске учитываются модификаторы (численность, тактическая подготовка соединения ,рельеф местности, обход с фланга ,моральное состояние войск, мощь артиллерии)

Кавалерия
Стоит отметить что в игре кавалерия занимает особое место ,как боевая сила, она незначительна.
Но за счет своей подвижности (в два раза больше ходит в отличии от пехоты),кавалерия эффективно используется для рейдов, для разрушения жд станции и коммуникаций противника,
также эффективно действует для сдерживания наступления противника, играя роль подвижного арьергарда. При благоприятном броске кубиков, наступающая пехотная колона теряет пункты передвижения.

Снабжение
Снабжение в игре учитывается в зависимости от желания игроков, до кого уровня они хотят поднять сложность игры,
Есть два типа снабжения, первое, когда просто учитывается отдаленность от баз ,и второе более сложное когда учитывается кол-во боеприпасов и рационов в войсках и на складах

Базы снабжения создаются обычно в центрах графств. Если графство лояльное, то в пределах границы графства войска считаются обеспеченным. Если в вражеском графстве то в пределах 6 гексов от склада единица получает снабжение. При большом отрыве баз от армии есть возможность складом организовывать транспортную колону, следующей со снабжением за армией.
Также используя жд, можно увеличивать отрыв от баз,(жд станции часто становиться объектом рейдов кавалерии, срывая поставки противника).Также для обеспечения снабжения используется флот ,создавая базы в прибрежных городах.

Возможно также и фуражировка, кол-во добытого провианта зависит от выброшенного значения на кубиках. Фуражировка стоит 1 пункт усталости.

Когда вариант с учитыванием кол-во боеприпасов и рационов, видеться запись, сколько в войсках и сколько на складах единиц снабжения.
Первоначально у каждой соединения 6 рационов и 4 пункта боеприпасов.(3 в кавалерии).
Есть определенное кол-во на полевых базах. В главных базах учет не видеться.

Туман войны
Игрокам выдаются некое кол0во маркеров (в зависимости от сценария),которыми игрок может скрыть свои реальные силы и выставить маркеры как фиктивные для введения в заблуждение противника.

Обнаружение
Единицы пехоты в состоянии обнаружить соединения противника на 1клетку (то есть в смежной клетке). Расстояние увеличивается до 2х клеток если соединения занимает высоты а противник находиться в клетке с чистой местностью, и также увеличивается до 4х если соединение занимает горы а противник находиться в чистой или пересеченной местности.
Единицы конницы в состоянии обнаружить соединения противника в диапазоне 2х клеток. Расстояние увеличивается до 4х клеток, если соединение занимает горы а противник находиться в чистой или пересеченной местности.


Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Maximus
администратор


Сообщение: 452
Зарегистрирован: 18.09.08
Откуда: РФ, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 13:32. Заголовок: Здорово! :sm36: Эт..


Здорово!
Это, как я понимаю, перевод обзора? Еще некоторые шероховатости стиля исправить, картинки добавить и вообще конфетка будет :)
А вообще, всё очень красиво и продуманно, как мне кажется. И накапливающаяся усталость, и форсированные марши, и сорванные атаки и (опять!) малая война на линиях коммуникаций.

Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Max



Сообщение: 14
Зарегистрирован: 01.10.08
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.09 11:40. Заголовок: Maximus пишет: Это,..


Maximus пишет:

 цитата:
Это, как я понимаю, перевод обзора?


Солянка сборная,
что-то из обзоров+добавленное личными впечатлениями от игры.

Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Maximus
администратор


Сообщение: 972
Зарегистрирован: 18.09.08
Откуда: РФ, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.10 22:07. Заголовок: Сразу две отличных н..


Сразу две отличных новости об этой интересной сериии.
Во-первых, начались продажи восьмого модуля серии под названием "Battle Above The Clouds". Это первый модуль посвященный западному театру военных действий, а именно знаменитым кампаниям Чикамоги и Чатаннуги.



Во-вторых, фирма ММР объявила о подготовке выхода следующего, 9-го модуля, "Stonewall Jackson's Way II". Он знаменателен тем, что повторяет самый первый выпуск, который был посвящен самому известному после Гранта и Ли генералу той войны, Джексону "Каменная Стена". Старый модуль будет значительно обновлён: новая графика, последний вариант правил, дополнительные сценарии (15 вместо 9). У вас есть возможность отыграть не только второй Бул Ран, но и первый, самое первое серьезное сражение войны. Настоящий подарок любителям серии!





Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Andreas



Сообщение: 390
Зарегистрирован: 30.05.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.10 08:54. Заголовок: Притом что Battle Ab..


Притом что Battle Above The Clouds делал, кажется, Эд Бич...

The intent of this rule is simple, but it is extremely hard to write in an elegant, uncomplicated fashion. Players are encouraged to follow the spirit of this rule rather than the precise letter, if a strict interpretation of the letter ever violates the spirit. Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 30
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет




Cесил Скотт Форестер и другие... неопубликованные переводы... неизвестные книги...