АвторСообщение
Andreas



Сообщение: 1535
Зарегистрирован: 30.05.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.12.10 09:16. Заголовок: Всем петь «Men of Harlech»!


Всем петь «Men of Harlech»!



Ниже воспоследует саморазвертывающийся отчет (использующий реальные карточки + импровизированный геймбокс для «Киберборда») по одиночной игре ZULUS ON THE RAMPARTS! от Victory Point Games, посвященной сражению при Роркс-дрифт времен англо-зулусской войны 1879 г., в котором 140 британцев оборонялись (и оборонились) от 4000 зулусов. В отличие от других игр серии States of Siege™, в данной игре движение противника и ответные ходы игрока были разнесены — зулусские отряды двигаются по маркерам, а британские командные опции вынесены на карты.

Надевайте пробковый шлем, берите в руки «Мартини-Генри», подпевайте рядовому Оуэну — зулусы на брустверах!



Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Новых ответов нет , стр: 1 2 3 4 All [см. все]


Andreas



Сообщение: 1536
Зарегистрирован: 30.05.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.10 07:34. Заголовок: Муки расстановки


Расстановка игры проходит следующим образом:

1.берут четыре квадратных маркера иБутхо, перемешивают и ставят наугад по одному в каждый из овалов №5 на дорожках. Это зулусские отряды, построенные «сражающимся буйволом»: два «рога», левый и правый, на флангах, «грудь» в центре и «чресла» в резерве. Они — разной силы. В нашем случае «митрофанушки»-холостяки из инДлуйенгве (силой 3) встали на левый рог, инДлондо (4) образовали грудь, уТхулвана (5, самый сильный отряд) — правый рог, а уДлоко (2) — чресла. Каждому отряду ставят соответственное число маркеров его потерь.

2.Маркер зулусской победы ставят в овал №0 (внешний периметр), а маркер «Мало патронов/воды» — в ячейку «Требуется», рядом — маркер «Сооружение баррикад». Маркер «День/Ночь» — на стороне «День» (без эффекта).

3.Круглые маркеры (иМпи) отправляются в отделение лотка с рандомной выемкой.

4.Дальше готовят карты. Сначала отделяют №№ 1-5 с номером в синем кружке, они будут разложены в определенном порядке, потом — №№ 31-36 (опциональные; мы вообще ничего опционального, кстати, использовать не будем). Остальные тасуют, сдают три, присоединяют к этим трем карту №1 «Деблокирующая колонна» и тасуют уже эти четыре карты вместе. Они составят низ колоды. Потом делят оставшиеся карты примерно на две половины, одну половину кладут сверху низа колоды, а поверх ее — карту №2 «Начинается ночной бой», которую накрывают воторой половиной стасованных карт. Т.е. деблокирующая колонна прибудет к концу игры, а ночь наступит примерно к середине. На руках в начале — карты №3-5 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...», «Лейтенант Чард», «Лейтенант Бромхед».



На руках:

3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
4 Лейтенант Чард
5 Лейтенант Бромхед

Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
Профиль Ответить
Andreas



Сообщение: 1538
Зарегистрирован: 30.05.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.12.10 07:41. Заголовок: Последовательность и..


Последовательность игры

1. () Фаза иМпи: возьмите один маркер иМпи из чашки иМпи.

2. () Фаза иБутхо: выполните действие(я), требуемое(ые) для только что взятого маркера иМпи. Если зулусский иБутхо входит в овал с маркером зулусской победы, вы немедленно проигрываете.

3. () Фаза действия: обычно вы выполняете в это время одно действие.

4. () Фаза взятия карты: обычно берете одну карту сверху колоды на руки. Если пришла карта «Деблокирующая колонна», игра немедленно заканчивается.

5. () Фаза героя: британский игрок может «выдвинуть» одну карту героя («даром»), которая таким образом окажется в распоряжении.

6. () Хозяйственная фаза: если у вас на руках в этот момент больше пяти (5) карт, сбросьте до пяти. Если все иБутхо вышли из игры, вы немедленно выигрываете.

Начало всегда очень нервное — зулусы могут вынести британцев за пару-тройку туров, если игра не заладится. Зато если партия затянется, будет интересно! Начнем, пожалуй...



: иБутхо инДлондо продвинулся вперед на один овал, данный маркер иМпи после этого сбрасывается.

Во время этой фазы британский игрок может выполнить одно из следующих действий:

  • «выдвинуть» героя

  • сформировать резервный взвод

  • соорудить баррикаду

  • тушить пожар в здании

  • раздать патроны/воду

  • дать залп/пойти в рукопашную

    Кроме того, все «героические» действия носят даровой характер, т.е. под ограничение в одно действие не подпадают. Пока зулусы вне досягаемости, выдвинем героя. Это очень просто, карта на руках выкладывается на стол, и герой теперь числится в распоряжении, а его способности можно использовать.

    3 Лейтенант Чард


     цитата:
    «Я не строевой офицер. Я инженер. Я прибыл сюда строить мост».



    В эту фазу мы и воспользуемся одной из героических способностей Чарда: можно вернуть эту карту на руки, чтобы взять в этом туре одну дополнительную. Берем две карты:

    8 Сержант Виндридж

    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»

    Выдвинем лейтенанта Бромхеда:




     цитата:
    «Это валлийский полк. Мистер Бромхед — англичанин, но он — правильный джентльмен».



    На руках 4 карты, сбрасывать не надо. Конец тура.



    На руках:

    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    4 Лейтенант Чард
    8 Сержант Виндридж
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»

    В распоряжении:

    5 Лейтенант Бромхед

  • Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Maximus
    администратор


    Сообщение: 1594
    Зарегистрирован: 18.09.08
    Откуда: РФ, Москва
    Репутация: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.12.10 12:36. Заголовок: Интересно! А можно ..


    Интересно!
    А можно было сыграть карту Лейтенант Чард снова в этот ход, в фазу героя?

    Мир несовершенен, но не совершенно несовершенен. Г.Перельман Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1541
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.12.10 19:23. Заголовок: Да, можно было выдви..


    Да, можно было выдвинуть снова Чарда (или, например, Виндриджа). Но зулусы пока осторожничают, стрелять по ним нельзя, карт на руках уже много, и я рассудил, что дополнительное действие, которое может дать Бромхед, будет нужнее дополнительной карты, которую может дать Чард.

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1542
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.12.10 07:43. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Принц Дабуламанзи каМпанде: бросьте один кубик и верните из сброса в чашку иМпи число маркеров наступления (не R-маркеров или событий), равное броску. Если их недостаточно, верните все имеющиеся; если их больше, чем нужно, выберите наугад.

    Начинает везти! Нет ничего приятнее наблюдать, как принц Дабуламанзи сгребает полдюжины уже вроде бы сыгранных маркеров наступления иМпи номиналом 2 и 3 и бросает их обратно в чашку.

    А тут он вынужден удовлетвориться только одним вытащенным. Маркер этот, кстати, сбрасывается.

    Никто никуда не идет.

    Поэтому зреет следующий коварный план. Выдвинем в распоряжение героя для начала:

    8 Сержант Виндридж


     цитата:
    «А что это за здоровяк-сержант?» «Сержант Виндридж; хороший человек».



    Потом воспользуемся героической способностью Бромхеда: вернем его карту на руки, получив дополнительное действие.

    В качестве означенного действия прикажем сержанту Виндриджу раздать патроны/воду. Пока маркер «Мало патронов/воды» находится в ячейке «Требуется», будет вычитаться единичка из самого большого броска кубика при залпе, а также нельзя играть некоторые залповые карты. Карта героя, раздающего патроны, из распоряжения возвращается на руки, а маркер «Мало патронов/воды» снимается.

    Берем карту:

    29 «Залповый огонь шеренгами!»

    Выдвигаем героя:

    5 Лейтенант Бромхед

    Сбрасывать ничего не надо, хотя на руках уже предельные 5 карт.



    На руках:

    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    4 Лейтенант Чард
    8 Сержант Виндридж
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»

    В распоряжении:

    5 Лейтенант Бромхед

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1546
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.12.10 07:41. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Все иБутхо на один овал вперед!

    По крайней мере, инДлондо теперь на дистанции досягаемости огня. Пора треснуть по ним залпом. Делается это так:

    1) игрок выбрает целью зулусский иБутхо на сооветствующей дистанции — инДлондо на дальней (3) дистанции

    2) Сбрасывается карта с залпом — 3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»

    3) Бросается число кубиков, указанное на карте для той дистанции до иБутхо

    Результат = + +

    4) Результат применяется к «целевому» иБутхо — на инДлондо отступает, все остальное — промахи.

    Далее, сыгранная залповая карта позволяет совершить дополнительно одно незалповое действие. Выдвинем героя:

    8 Сержант Виндридж

    Затем воспользуемся способностью лейтенанта Бромхеда, чтобы получить еще одно дополнительное действие — отрядим сержанта Виндриджа сооружать баррикаду. Карта лейтенанта или сержанта выкладывается в соответствующее место на поле (мы же просто запишем), а маркер «Сооружение баррикад, 1/3 сделана» ставится в овал, следующий за тем, в котором стоит маркер зулусской победы (№-1 «Внутренняя баррикада»). На этом пока все.

    Берем карту:

    9 Хирург Рейнольдс

    Выдвинем героя:

    5 Лейтенант Бромхед

    4 карты на руках.



    На руках:
    4 Лейтенант Чард
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    9 Хирург Рейнольдс

    В распоряжении:
    5 Лейтенант Бромхед

    Сооружает баррикаду:
    8 Сержант Виндридж

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1550
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.10 07:31. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Невероятно, но все иБутхо опять продвигаются на один овал вперед!

    Теперь все они на дистанции досягаемости, но я выбираю мишенью уДлоко на «чреслах»: во-первых, это самый слабый иБутхо, а во-вторых, «чресла» могут неожиданно подскочить очень быстро. В сброс идет 18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!».

    Результат = +

    Молоко!

    Лейтенант Бромхед вновь приказывает сержанту Виндриджу продолжать сооружение внутренней баррикады, которая в результате готова уже на 2/3.

    Берем карту:

    7 Знаменный сержант Борн


     цитата:
    «Молитва в такой день все равно что штык».



    Выдвигаем героя:

    5 Лейтенант Бромхед

    4 карты на руках



    На руках:
    4 Лейтенант Чард
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    9 Хирург Рейнольдс
    7 Знаменный сержант Борн

    В распоряжении:
    5 Лейтенант Бромхед

    Сооружает баррикаду:
    8 Сержант Виндридж

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Maximus
    администратор


    Сообщение: 1602
    Зарегистрирован: 18.09.08
    Откуда: РФ, Москва
    Репутация: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.10 22:26. Заголовок: Очень интересная игр..


    Очень интересная игра! Даже интереснее, чем предыдущие Израиль, A Lost Cause и "Совет Даши". Наверное потому, что здесь не стратегия, где фишка-фронт или армия, а оборона небольшого лагеря, и действительно чувствуется, что враги наступают со всех сторон. С нетерпением жду продолжения!
    Кстати, по англо-зулусскую войну есть ещё фильм, кроме "Зулусов":



    Там рассказывается про предшествующие события, а именно про битву Битва при Изандлване, где британцы потерпели поражение.

    Интересно, а кто такой бородатый товарищ вот на этой картинке? Не хирург ли Рейнолдс? :)




    Мир несовершенен, но не совершенно несовершенен. Г.Перельман Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1552
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.10 07:57. Заголовок: Я думаю, что это кап..


    Я думаю, что это капеллан Смит, раздававший патроны, но не попавший ни в фильм, ни на карту в базовой игре. Зато он есть среди опциональных карт.



    Так, перегрев винтовок. Это означает следующее: во-первых, тянем еще маркер (и используем, если это зулусское наступление!) —



    А во-вторых, с лучшего результата на залпе сбрасывается единица, а сам маркер перегрева, совершив свое черное дело, возвращается обратно для повторного, так сказать, использования.

    Правый рог — уТхулвана — вламывается на склад.

    Тут не до раздумий. Перегрев, не перегрев, надо стрелять по мародерам!

    29 «Залповый огонь шеренгами!»

    Результат = + + + +

    «Исправленный» кубик показан белым. По крайней мере, зулусы отступили.

    Кроме того, после такого мощного залпа маркер «Мало патронов/воды» ставится в ячейку «Требуется».

    Далее лейтенант Бромхед приказывает сержанту Виндриджу закончить сооружение внутренней баррикады. Маркер зулусской победы «отъезжает» вглубь, а карта запыхавшегося сержанта возвращается на руки.

    Смотрите, кто пришел!

    6 Интендант Дальтон

    Его-то мы и выдвинем. Не только есть у него одно спецсвойство, о котором поведем речь, когда оно понадобится, но теперь зулусы, собирающиеся вломиться на склад, должны бросать кубик: на , , они вламываются, на , , героический интендант останавливает их!

    Полный набор, 5 карт.



    На руках:
    4 Лейтенант Чард
    9 Хирург Рейнольдс
    7 Знаменный сержант Борн
    5 Лейтенант Бромхед
    8 Сержант Виндридж

    В распоряжении:
    6 Интендант Дальтон

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1555
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.10 07:43. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Не успели выгнать зулусов со склада, как инДлондо уже вломился в госпиталь!

    У нас на руках много карт лидеров, но совсем нет залповых. Используем единственное действие, чтобы «выдвинуть» героя:

    4 Лейтенант Чард

    А теперь воспользуемся его способностью, вернув карту на руки, чтобы взять на одну карту больше:

    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»

    Выдвинем очередного героя:

    7 Знаменный сержант Борн

    У нас 6 карт на руках, но без паники — способность знаменного сержанта Борна состоит в отмене сброса, т.е. нет ограничения на число карт на руках, пока он находится в распоряжении.



    На руках:

    9 Хирург Рейнольдс
    5 Лейтенант Бромхед
    8 Сержант Виндридж
    4 Лейтенант Чард
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»

    В распоряжении:
    6 Интендант Дальтон
    7 Знаменный сержант Борн

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1558
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.10 07:34. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Все, на этом игра заканчивается! Хотя подождите... ведь в распоряжении есть интендант Дальтон, в героические способности которого входит сброс взятого маркера иМпи без эффекта, хотя карту Дальтона придется сбросить, а маркер иМпи взять новый. Будем считать, что интендант пал, пронзенный ассегаями, предварительно наведя на ложный след относительно медицинского спирта изготовившихся к броску зулусов...

    Ох, везет на двойки...

    На северной стене с гиканьем появляется инДлуйенгве.

    Несмотря на нехватку патронов, будем стрелять!

    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»

    Результат = +

    Разрозненный одиночный огонь оказывается неожиданно эффективным, изулусы убегают на исходную...

    27 Ввести в дело резервный взвод


     цитата:
    «Я хочу, чтобы вы сформировали взвод из людей, хорошо орудующих штыком. И найдите себе хорошего сержанта».



    Мощная карта, пять кубиков на ближней дистанции, но для нее нужен этот самый резервный взвод и не должно быть нехватки боеприпасов.

    4 Лейтенант Чард

    5 карт



    На руках:
    9 Хирург Рейнольдс
    5 Лейтенант Бромхед
    8 Сержант Виндридж
    27 Ввести в дело резервный взвод
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»

    В распоряжении:
    7 Знаменный сержант Борн
    4 Лейтенант Чард

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    6 Интендант Дальтон
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1559
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.10 07:30. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Омовение копий: самый передовой иБутхо предается суверным обрядам, вследствие чего отступает на шаг.

    инДлондо ушел из госпиталя.

    Будем бить картой 17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...» по уТхулвана.

    Результат = + + +

    Как в «Свадьбе в Малиновке» — «Бац, бац, и мимо!»

    Вернем на руки карту 4 Лейтенант Чард и возьмем на одну больше:

    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    21 «Залповый огонь; целься... пли!»

    ВЫдвинем карту 5 Лейтенант Бромхед

    6 карт на руках



    На руках:
    9 Хирург Рейнольдс
    8 Сержант Виндридж
    27 Ввести в дело резервный взвод
    4 Лейтенант Чард
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    21 «Залповый огонь; целься... пли!»

    В распоряжении:
    7 Знаменный сержант Борн
    5 Лейтенант Бромхед

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    6 Интендант Дальтон
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1561
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.12.10 07:31. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Винтовки опять перегрелись... что означает, как мы помним, еще один маркер и -1 к лучшему броску на залп.



    инДлуйенгве с уТхулваной подтягиваются поближе...

    Знаменный сержант Борн должен раздать патроны/воду, а лейтенант Бромхед воспользуется своей способностью, чтобы дать 30 «Залповый огонь шеренгами!» по зарвавшейся уТхулване...

    Результат = + + + +

    Сапожники!

    Вдобавок после такого залпа маркер «Мало патронов/воды» опять ставится в ячейку «Требуется»...

    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»

    7 Знаменный сержант Борн

    7 карт



    На руках:
    9 Хирург Рейнольдс
    8 Сержант Виндридж
    27 Ввести в дело резервный взвод
    4 Лейтенант Чард
    21 «Залповый огонь; Целься... пли!»
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    5 Лейтенант Бромхед

    В распоряжении:
    7 Знаменный сержант Борн

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    6 Интендант Дальтон
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1563
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.10 07:32. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..


    Загорелось здание! Какое? Бросаем по таблице.

    Результат =

    Это госпиталь. Ставим соотвествующий маркер.

    Зулусский иБутхо, входящий в этот овал, должен остановиться и не может двигаться дальше в этот тур. В будущий тур может двигаться из этого овала обычнм образом.

    Британский игрок не может давать залпы по любому овалу с №2 или больше на этой дорожке, но может стрелять в само горящее здание (овал №1).

    Зулусский иБутхо, атакованный в горящем здании, отступает на броски и (не только ).

    Никто никуда не ползет...

    21 «Залповый огонь; Целься... пли!» по уТхулване:

    Результат = + +



    Зулусы, потеряв 2/5 численности отряда, откатились назад.

    2 Начинается ночной бой

    Эта карта сразу же сбрасывается, она просто означает, что настала ночь. Вообще-то до конца игры это означало бы -1 к стрельбе, но, поскольку ночь озаряется пламенем пылающего госпиталя, отрицательный модификатор не действует.

    9 Хирург Рейнольдс

    5 карт



    На руках:
    8 Сержант Виндридж
    27 Ввести в дело резервный взвод
    4 Лейтенант Чард
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    5 Лейтенант Бромхед

    В распоряжении:
    7 Знаменный сержант Борн
    9 Хирург Рейнольдс

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    6 Интендант Дальтон
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    21 «Залповый огонь; Целься... пли!»
    2 Начинается ночной бой

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1564
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.10 07:25. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Спор о старшинстве: если они в текущий момент находятся в распоряжении, карты лейтенантов Чарда и Бромхеда, интенданта Дальтона и сержантов Борна и Виндриджа (№№ 3, 4, 6, 7 и 8) следует вернуть на руки (они могут возвращатся обычным порядком в фазы действия и героя).

    Пропустите остаток этого тура и переходите к фазе иМпи следующего тура.

    Нормально, да? Зулусы на брустверах, госпиталь горит, а начальство выясняет, чье производство в чин состоялось раньше. К счастью, командиров в распоряжении было немного...

    На руках:
    8 Сержант Виндридж
    27 Ввести в дело резервный взвод
    4 Лейтенант Чард
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    5 Лейтенант Бромхед
    7 Знаменный сержант Борн

    В распоряжении:
    9 Хирург Рейнольдс

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    6 Интендант Дальтон
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    21 «Залповый огонь; Целься... пли!»
    2 Начинается ночной бой

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1566
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.10 07:35. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    инДлуйенгве подтянулся к северной стене.

    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!» по инДлуйенгве на двух кубиках.

    Результат = +

    22 «Залповый огонь; Целься... пли!»

    7 Знаменный сержант Борн

    Воспользуемся способностью на карте 9 Хирург Рейнольдс, чтобы достать из сброса карту 6 Интендант Дальтон (которая немедленно оказывается в распоряжении).

    Но, что касается хирурга, после этого определяют, куда пойдет его карта.

    Результат =

    В сброс.



    На руках:
    8 Сержант Виндридж
    27 Ввести в дело резервный взвод
    4 Лейтенант Чард
    5 Лейтенант Бромхед
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»

    В распоряжении:
    7 Знаменный сержант Борн
    6 Интендант Дальтон

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    21 «Залповый огонь; целься... пли!»
    2 Начинается ночной бой
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    9 Хирург Рейнольдс

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1569
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.10 08:16. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Что происходит?

    1. СбоR иБутхо: иБутхо, убежавшие из игры, возвращаются в игру.

    2. ПеRегруппировка иБутхо: каждый маркер иБутхо на карте в овале №3, 4 или 5 (за исключением тех, кто только что собрался согласно п. №1 выше), который потерял маркер потерь, восстанавливает один из них.

    3. Отступление маRкеров иБутхо: каждый маркер иБутхо на карте в овале №2 или ближе отступает назад в следующий овал на своей дорожке с большим номером.

    4. Отдых Rебят: в этот тур британский игрок не может давать залпы. Зулусы залегли в траву.

    Знаменный сержант Борн пользуется передышкой, чтобы раздать патроны/воду.

    12 Рядовой Хук

    7 Знаменный сержант Борн

    6 карт



    На руках:
    8 Сержант Виндридж
    27 Ввести в дело резервный взвод
    4 Лейтенант Чард
    5 Лейтенант Бромхед
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    12 Рядовой Хук

    В распоряжении:
    6 Интендант Дальтон
    7 Знаменный сержант Борн

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    21 «Залповый огонь; целься... пли!»
    2 Начинается ночной бой
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    9 Хирург Рейнольдс

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1570
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.10 07:28. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    инДлондо пододовинулся к горящему госпиталю...

    Стрелять за горящее здание нельзя, поэтому самое время «выдвинуть» героя:

    12 Рядовой Хук

    Хотя его маркер нельзя поставить в горящий госпиталь на манер Дальтона на складе, есть у Хука одна спецспособность, которая может очень пригодиться...

    15 «Подстрелить этого парня!»

    5 Лейтенант Бромхед

    5 карт



    На руках:
    8 Сержант Виндридж
    27 Ввести в дело резервный взвод
    4 Лейтенант Чард
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    15 «Подстрелить этого парня!»

    В распоряжении:
    6 Интендант Дальтон
    7 Знаменный сержант Борн
    12 Рядовой Хук
    5 Лейтенант Бромхед

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    2 Начинается ночной бой
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    9 Хирург Рейнольдс

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1571
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.10 07:25. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Вот он, знаменитый рывок «чресел», благодаря которому уДлоко мгновенно оказывается во внутренннем периметре!

    Следует дать залп по зарвавшимся зулусам!

    22 «Залповый огонь; целься... пли!»

    Результат = + +

    Опять за старое?! Мы тогда тоже будем шутить старые шутки...

    Лейтенант Бромхед использует свою способность, чтобы «выдвинуть» героя:

    4 Лейтенант Чард

    Лейтенант Чард использует свою способность, чтобы взять на карту больше:


    14 «Слушай команду...»

    5 Лейтенант Бромхед

    6 карт



    На руках:
    8 Сержант Виндридж
    27 Ввести в дело резервный взвод
    15 «Подстрелить этого парня!»
    4 Лейтенант Чард
    23 «Залповый огонь; целься... пли!»
    14 «Слушай команду...»

    В распоряжении:
    6 Интендант Дальтон
    7 Знаменный сержант Борн
    12 Рядовой Хук
    5 Лейтенант Бромхед

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    2 Начинается ночной бой
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    9 Хирург Рейнольдс
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Maximus
    администратор


    Сообщение: 1625
    Зарегистрирован: 18.09.08
    Откуда: РФ, Москва
    Репутация: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.10 21:32. Заголовок: А это ещё не поражен..


    А это ещё не поражение? Зулусы же находятся в нулевой области и их не смогли заставить отступить.

    Мир несовершенен, но не совершенно несовершенен. Г.Перельман Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1574
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.10 07:54. Заголовок: Еще нет: 2. (http:/..


    Еще нет:


     цитата:
    2. () Фаза иБутхо: выполните действие(я), требуемое(ые) для только что взятого маркера иМпи. Если зулусский иБутхо входит в овал с маркером зулусской победы, вы немедленно проигрываете.



    А маркер зулусской победы уехал из внешнего периметра (№0) вглубь после того, как была построена внутренняя баррикада (№-1). Хорошо бы возвести последний редут, но не дают времени.



    Все продвигаются на шаг вперед, а уДлоко так даже и в овал с маркером зулусской победы, но...

    12 Рядовой Хук жертвует собой — можно сбросить эту карту, чтобы предотвратить продвижение любого иБутхо в любой овал с №1 или ниже, поэтому уДлоко остается стоять, где стоял.

    Следует немедленно дать залп по уДлоко!

    23 «Залповый огонь; целься... пли!»

    Результат = + +

    уДлоко почти перебит...

    Лейтенант Бромхед выдвигает лейтенанта Чарда...

    ... а лейтенант Чард помогает тащить две карты:

    24 «Залповый огонь; целься... пли!»
    11 Капрал Шисс

    11 Капрал Шисс

    Сей уроженец Швейцарии, неведомо каким ветром занесенный в горную полицию Наталя, находящийся на излечении в госпитале, разит врага пулей, штыком и костылем на северной стене. К сожалению, туда нельзя поставить его маркер, потому что зулусы уже там, но следует выдвинуть его ради некоей полезной способности...

    7 карт



    На руках:
    8 Сержант Виндридж
    27 Ввести в дело резервный взвод
    15 «Подстрелить этого парня!»
    14 «Слушай команду...»
    5 Лейтенант Бромхед
    4 Лейтенант Чард
    24 «Залповый огонь; целься... пли!»

    В распоряжении:
    6 Интендант Дальтон
    7 Знаменный сержант Борн
    11 Капрал Шисс

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    2 Начинается ночной бой
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    9 Хирург Рейнольдс
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    12 Рядовой Хук
    23 «Залповый огонь; целься... пли!»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1577
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.10 07:35. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Зулусы отступили...

    Поскольку стрелять нельзя, используем единственное действие, чтобы «выдвинуть» героя:

    4 Лейтенант Чард

    ... который поможет взять на карту больше:

    26 «К штыковому бою... товсь!»
    28 Ввести в дело резервный взвод

    8 Сержант Виндридж

    8 карт



    На руках:
    27 Ввести в дело резервный взвод
    15 «Подстрелить этого парня!»
    14 «Слушай команду...»
    5 Лейтенант Бромхед
    24 «Залповый огонь; целься... пли!»
    4 Лейтенант Чард
    26 «К штыковому бою... товсь!»
    28 Ввести в дело резервный взвод

    В распоряжении:
    6 Интендант Дальтон
    7 Знаменный сержант Борн
    11 Капрал Шисс
    8 Сержант Виндридж

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    2 Начинается ночной бой
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    9 Хирург Рейнольдс
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    12 Рядовой Хук
    23 «Залповый огонь; целься... пли!»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1580
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.10 07:41. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Зулусские снайперы!: возьмите другой маркер иМпи; если это маркер наступления, перестаньте брать; если нет, верните в чашку и берите другой, пока не возьмете маркер наступления и не примените его обычным образом в фазу иБутхо. Во время фазы действия в этом туре ваши залпы имеют МБК -1. Ночью этот маркер сбрасывается.

    Тут тонкость. Интендант Дальтон может отменить этот маркер, но не тот, который будет взят, если этот маркер не отменить, т.е. второй маркер неразрывно связан с первым. Придется все-таки брать зулуса в мешке.



    инДлондо вламывается в горящий госпиталь!

    Надо дать залп/пойти в рукопашную на инДлондо:

    26 «К штыковому бою... товсь!»

    Результат = + + +

    Поскольку зулусы находились в горящем здании, считается им как отступление.

    13 «Спокойно, ребята... спокойно»

    5 Лейтенант Бромхед

    7 карт



    На руках:
    27 Ввести в дело резервный взвод
    15 «Подстрелить этого парня!»
    14 «Слушай команду...»
    24 «Залповый огонь; целься... пли!»
    4 Лейтенант Чард
    28 Ввести в дело резервный взвод
    13 «Спокойно, ребята... спокойно»

    В распоряжении:
    6 Интендант Дальтон
    7 Знаменный сержант Борн
    11 Капрал Шисс
    8 Сержант Виндридж
    5 Лейтенант Бромхед

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    2 Начинается ночной бой
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    9 Хирург Рейнольдс
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    12 Рядовой Хук
    23 «Залповый огонь; целься... пли!»
    26 «К штыковому бою... товсь!»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1583
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.11 07:32. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    инДлондо опять в госпитале!

    Соответственно даем залп по инДлондо:

    24 «Залповый огонь; целься... пли!»

    Результат = + +

    Лейтенант Бромхед приказывает соорудить баррикаду сержанту Виндриджу

    10 Лейтенант Адендорф


     цитата:
    «Я — бур. Зулусы — враги моей крови».



    5 Лейтенант Бромхед

    Сбрасываем карту 13 «Спокойно, ребята... спокойно», чтобы достать из сброса карту 26 «К штыковому бою... товсь!»



    На руках:
    27 Ввести в дело резервный взвод
    15 «Подстрелить этого парня!»
    14 «Слушай команду...»
    4 Лейтенант Чард
    28 Ввести в дело резервный взвод
    10 Лейтенант Адендорф
    26 «К штыковому бою... товсь!»

    В распоряжении:
    6 Интендант Дальтон
    7 Знаменный сержант Борн
    11 Капрал Шисс
    5 Лейтенант Бромхед

    Сооружает баррикаду:
    8 Сержант Виндридж

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    2 Начинается ночной бой
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    9 Хирург Рейнольдс
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    12 Рядовой Хук
    23 «Залповый огонь; целься... пли!»
    24 «Залповый огонь; целься... пли!»
    13 «Спокойно, ребята... спокойно»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Денис II



    Сообщение: 642
    Зарегистрирован: 09.12.08
    Откуда: город на 45-й параллели
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.11 12:35. Заголовок: В новогоднюю ночь в ..


    В новогоднюю ночь в полвосьмого писать отчёт? Я в шоке!

    Если у вас нет паранойи, это ещё не значит, что ОНИ за вами не следят.

    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1584
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.11 13:34. Заголовок: У меня материал гото..


    У меня материал готов заранее, остается его только подцветить и опубликовать. Завтрашний ход, например, уже существует в схеме со всеми иллюстрациями.

    С новым годом!

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1586
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.11 07:26. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    уДлоко опять лезет вперед...

    ... и нарывается на залп/рукопашную:

    26 «К штыковому бою... товсь!»

    Результат = + + +

    «Чресла» совершенно уничтожены!

    Лейтенант Бромхед далее помогает «выдвинуть» героя вторым действием. Это 4 Лейтенант Чард...

    ... который помогает быстрее вычерпать колоду, конец близок:

    16 «Взять цель на мушку...»
    35 «Примкнуть... штыки!»

    Надо ли говорить, что последней невзятой картой осталась «Деблокирующая колонна»! Британцы продержатся гарантированно!

    5 Лейтенант Бромхед

    8 карт



    На руках:
    27 Ввести в дело резервный взвод
    15 «Подстрелить этого парня!»
    14 «Слушай команду...»
    28 Ввести в дело резервный взвод
    10 Лейтенант Адендорф
    4 Лейтенант Чард
    16 «Взять цель на мушку...»
    35 «Примкнуть... штыки!»

    В распоряжении:
    6 Интендант Дальтон
    7 Знаменный сержант Борн
    11 Капрал Шисс
    5 Лейтенант Бромхед

    Сооружает баррикаду:
    8 Сержант Виндридж

    Сброс:
    3 «Вот они идут, черные как ад и густые как трава...»
    18 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    29 «Залповый огонь шеренгами!»
    20 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    17 «Взять цель на мушку, когда она приблизится...»
    30 «Залповый огонь шеренгами!»
    2 Начинается ночной бой
    19 «Отдельно! Огонь по мере готовности!»
    9 Хирург Рейнольдс
    22 «Залповый огонь; целься... пли!»
    12 Рядовой Хук
    23 «Залповый огонь; целься... пли!»
    24 «Залповый огонь; целься... пли!»
    13 «Спокойно, ребята... спокойно»
    26 «К штыковому бою... товсь!»

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1593
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.11 07:35. Заголовок: http://pics.qip.ru/1..




    Ага, вдобавок ко всему «мертвые души», можно хулиганить...

    1) Дадим залп/сходим в рукопашную на инДлондо в горящем госпитале:

    35 «Примкнуть... штыки!»

    Результат = + + +

    2) Лейтенант Бромхед командует тушить пожар в здании капралу Шиссу (обе карты вернутся на руки)

    Результат =

    Один пожар погас

    1 Деблокирующая колонна

    Игра закончена, время посчитать победные очки



    ПОДСЧЕТ ПОБЕДНЫХ ОЧКОВ

    # ПО (каждый) Итого
    # героев без медали в распоряжении (или находящихся в резерве/сооружающих баррикады) 1 1 1
    # героев с медалью в распоряжении (или находящихся в резерве/сооружающих баррикады) 2 2 4
    # маркеров потерь зулусов в ячейке потерь 6 2 12
    # зулусских иБутхо в ячейке потерь 1 5 5
    Госпиталь в огне? нет 2
    Склад в огне? нет 2
    Зулусский иБутхо достиг зулусской победы? нет 20

    ОБЩИЙ ИТОГ 46
    РЕЗУЛЬТАТ 40+ Эпическая британская победа (зулусский разгром)


     цитата:
    Men of Harlech on to glory,
    This will ever be your story;
    Keep these burning words before ye,
    Welshmen will not yield!





    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 1 
    Профиль Ответить
    Ramenez



    Сообщение: 127
    Зарегистрирован: 12.05.10
    Откуда: Раменское, Московская обл.
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.11 11:15. Заголовок: :sm36: РЕЗУЛЬТАТ 4..




     цитата:
    РЕЗУЛЬТАТ 40+ Эпическая британская победа (зулусский разгром)


    это наилучший результат?

    Что за наважденье -
    Из земли сырой
    Губ твоих веленьем
    Я встаю живой.
    В дымке вечерняя заря,
    И я опять у фонаря -
    Как встарь, Лили Марлен.
    С тобой, Лили Марлен.
    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1596
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.11 14:14. Заголовок: Да, но во многом пов..


    Да, но во многом повезло. Игра уже дважды должна была бы закончится, если бы не герои, да и маркеры выпадали вполне благоприятно. Даже залпы были более-менее удачными.

    Я хотел бы прожить свой век так, чтобы после смерти снова встретиться с Робертом Ли, но так как хорошо прожить жизнь я не сумел, я хотя бы порадуюсь на то, как дьявол подпаливает синий мундир на Джо Уилере! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 1658
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.11 07:32. Заголовок: http://pics.qip.ru/3..




    Принц Конде убит,
    Вечным сном он спит.
    Но врагам на страх
    Адмирал — в боях.
    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    shadow_alex



    Сообщение: 2
    Зарегистрирован: 21.11.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.11 14:16. Заголовок: А где можно достать ..


    А где можно достать игры VPG из серии States of Siege? Я пробежался взглядом по основным интернет-магазинам американским - нигде нет. С удовольствием бы прикупил какую-нибудь из этой серии

    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Imago



    Сообщение: 294
    Зарегистрирован: 06.12.09
    Откуда: Россия, Санкт-Петербург
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.11 14:49. Заголовок: shadow_alex пишет: ..


    shadow_alex пишет:

     цитата:
    А где можно достать игры VPG из серии States of Siege? Я пробежался взглядом по основным интернет-магазинам американским - нигде нет. С удовольствием бы прикупил какую-нибудь из этой серии


    Как правило администратор сайта Maximus объявляет в соответсвующей теме о заказе на сайте VictoryPoint Games, это можно сделать и самому (при наличии кредитки), но консилидировать усилия лучше, так как выйдет дешевле (особенно если вы живете в Москве). Так например, если заказывать напрямую у VPG за пару игр с одним дополнением (вы получите на почте плотный бумажный конверт) доставка в Россию будет в районе 500р, у Maximus'a дешевле.
    Второй момент, обратите внимание на качество игр, многих участников форума, в том числе и меня, оно устраивает...

    За подробной информацией рекомендую обратиться через ЛС к Maximus

    Наше хобби на самом деле только прикрытие для нашей истинной страсти — обрезания фишек.

    Элиас Нордлинг
    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    shadow_alex



    Сообщение: 4
    Зарегистрирован: 21.11.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.11 15:00. Заголовок: Спасибо, но как пони..


    Спасибо,
    но как понимать фразу "обратите внимание на качество игр, многих участников форума, в том числе и меня, оно устраивает... " Тут содержится какой-то подвох, мол нас-то устраивает, а большую часть людей нет ?
    Я так понял, что там качество не top notch, но и не разваливается все сразу по прибытии...
    Кстати, если вдруг у кого есть надоевшая (-ие) или ненужная(-ые) игра(-ы) подобного типа, готов рассмотреть возможность перекупки

    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Imago



    Сообщение: 295
    Зарегистрирован: 06.12.09
    Откуда: Россия, Санкт-Петербург
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.11 15:13. Заголовок: shadow_alex пишет: ..


    shadow_alex пишет:

     цитата:
    Спасибо,
    но как понимать фразу "обратите внимание на качество игр, многих участников форума, в том числе и меня, оно устраивает... " Тут содержится какой-то подвох, мол нас-то устраивает, а большую часть людей нет ?
    Я так понял, что там качество не top notch, но и не разваливается все сразу по прибытии...



    Как хорошо подметил Andreas:

     цитата:
    Качество VPG хорошо познается в сравнении. Сегодня благодаря Максиму получил следующие вещи: The Lost Cause + Expansion Kit (VPG) и SS Abyss, The: Hungary 1945 (ДТП, Перри Мур).
    ...
    Так что VPG - это добротное мануфактурное производство по сравнению с кустарным.



    Посмотрите тему "Заказываем игры от VPG", там и фотографии прилагаются...

    Если коротко то: фишки из картона я лично вырезаю ножницами, иногда вырубка с фронта немного не совпадает с оборотной стороной, картон может чуть крошиться, игровое поле - плотная бумага, все распечатанно на струйном принтере. Но определенная прелесть в играх от VPG присутствует.
    Поверьте есть образчики, как я приводил цитату выше, совсем в ином исполнении...



    Наше хобби на самом деле только прикрытие для нашей истинной страсти — обрезания фишек.

    Элиас Нордлинг
    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Таровар



    Сообщение: 1
    Зарегистрирован: 24.09.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.11 13:39. Заголовок: Вариация игры под тему ВОВ


    Мне понравился движок игры ZULUS ON THE RAMPARTS. Просто и вместе с тем передает трагическую атмосферу хода боя, через ролевые моменты (свойства героев, приказы и пр.).
    Я попробовал сделать вариант игры под тему Второй Мировой Войны - примерно рота русских против примерно батальона немцев - рабочее название "Безымянная высота".

    Карты переделал на свое усмотрение. Могу выложить здесь файл с образцами всех типов карт (как это сделать на форуме?)

    Карту поля боя я тоже нарисовал - 6 локаций боевой позиции роты в виде траншей. Из них три локации блиндажей - Медпункт, Склад с боеприпасами и Штаб/рация. Потеря Штаба = конец игры.

    Круглые маркеры действий врага примерно те же что и в ZULUS ON THE RAMPARTS.

    Принципиальное отличие моего варианта от ZULUS ON THE RAMPARTS состоит в том, что я ввел два типа фишек врагов - пехота и танки.
    Танки лежат на дорожке наступления "чресла" (по терминологии игры ZULUS ON THE RAMPARTS).
    Еще отличие в том, что не все карты Стрельбы могут остановить танки. Для этого есть карта героя (командир орудия) + карта "Приготовить противотанковые гранаты".

    Вместо фишки "Пожар" использовал фишку "Артогонь".
    Вместо строительтства баррикады использовал фунцию - "Инженерные работы" - снять с локации фишку "Артогонь", которая обозначает, что эта позиция разрушена.
    Короче там есть еще пару мелких новых нюансов.

    Мне интересно выслушать ваше мнение. На мой взгляд эта игровая механика позволяет создать довольно много игровых сценариев под тему ВОВ.

    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Oleg



    Сообщение: 103
    Зарегистрирован: 09.03.11
    Откуда: Україна, Рівне
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.11 15:33. Заголовок: Таровар пишет: рота..


    Таровар пишет:

     цитата:
    рота русских



    Кажеться, во Второй Мировой таки советские войска сражались

    Свята любов до свого краю зміцнить удар наш у бою! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2080
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.11 19:13. Заголовок: В принципе это дейст..


    В принципе это действительно хорошая система для подобных вещей. Только хотелось бы видеть не клон, а творческую переработку и чтобы игралось так же весело и жутко, как оригинал.

    А карты попробуйте загрузить через панель инструментов над телом сообщения («Картинка с компьютера»).

    И второе — мы прилагаем все усилия к тому, чтобы сохранить за собой поле боя, если даже у нас много подбитых танков. Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Илья Литсиос



    Сообщение: 1228
    Зарегистрирован: 20.09.08
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.11 20:27. Заголовок: Кажеться, во Второй ..



     цитата:
    Кажеться, во Второй Мировой таки советские войска сражались



    Обычный англицизм.

    "Если бы наши солдаты понимали, из-за чего мы воюем, то нельзя было бы вести ни одной войны."
    Фридрих II
    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Oleg



    Сообщение: 104
    Зарегистрирован: 09.03.11
    Откуда: Україна, Рівне
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.11 23:17. Заголовок: Илья Литсиос пишет: ..


    Илья Литсиос пишет:

     цитата:
    Обычный англицизм



    с тем и боремся ......

    Свята любов до свого краю зміцнить удар наш у бою! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Таровар



    Сообщение: 3
    Зарегистрирован: 24.09.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.11 23:27. Заголовок: Да. Вобщем у меня по..


    Да. Вобщем у меня получился скорее клон к этой игре. Отличия я описал выше.
    Так что эскизы карт наверное не имеет смысла выкладывать. Они по свойствам почти совпадают с оригиналом (только рисунки оружия другие - наган, ППШ, винтовка Мосина, пулемет максим... гранаты, штык, орудие 45мм)

    Кроме героев типа - капитана, лейтенанта, двух сержантов, санинструктора, политрука - я ввел командира орудия, который может вести огонь по пехоте и танкам на всю дальность.
    Остальные герои могут с танками бороться только при помощи карты действия "Приготовить противотанковые гранаты!" с дальностью в бижний сектор.

    Ну еще пару небольших отличий:

    - карта действия "Приказано отступить!" - по которой игра заканчивается (если не разрушена артогнем немцев локация Штаб (там находится рация)); Если штаб разрушен, то этот приказ по рации не может быть получен и игра продолжается. Эта карта замешивается в конец колоды (после карты "Ночной бой")

    - Есть еще карта "Немцы обошли нас с тыла! Спасайся кто может!!" - эта карта замешивается тоже во вторую половину колоды - если у вас есть на столе в этот момент - герой политрук, то вы скидываете его в отбой и продолжаете игру. Иначе конец игры и возможно потеря других отступивших в панике героев (через тест кубика) и уже потом подсчет очков.

    Эту механику можно сделать и не только в оборонительном ключе (как в "Зулусах"). Можно сделать чтобы ваши отряды наступали, а условный враг оборонялся. Для этого просто делаем условные фишки на дорожках атак (это условно отряды наших героев). А Враг будет сидеть на позициях и там в локациях будут лежать по 3-5 фишек отрядов врагов. Их и будем выбивать из игры в отбой в случае упешного теста кубиков по нашим картам действий. Но чтобы враг не сидел пассивно, в нашу колоду замешиваем пару карт контратаки врага + артобстрелы по нашим наступающим отрядам (или эти действия переносим на круглые маркеры - в копилке).


    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    chuikov85



    Сообщение: 453
    Зарегистрирован: 16.03.10
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.11 00:45. Заголовок: Может быть есть тогд..


    Может быть есть тогда смысл привязать игру к конкретным историческим событиям? На ум сразу де приходит Дом Павлова, Брестская крепость и много еще чего.

    Верить в наше время нельзя никому - порой даже самому себе. Мне- можно... © Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Таровар



    Сообщение: 4
    Зарегистрирован: 24.09.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.11 10:16. Заголовок: chuikov85 Да можно ..


    chuikov85

    Да можно выбрать конкретную историческую миссию. Но вот масштаб нужно подобрать соответсвующий ролевому. Дом Павлова подходит. А вот Брестская крепость уже мастабная и 6-8 героев не охватят все поле боя (или придется изображать на поле только какой-то участок брестской крепости - последний оплот).

    Я так же прикидывал сделать сражения по наполеонике. Но кажется у компании по этой механике уже есть такая игра? Или я ошибаюсь?

    Я год назад как-то прикидывал игровую механику сражений по наполеонике, где решил отказаться от мелкосегментного поля боя (гексы и пр.), а использовал идею "плацдармов". То же бородинское поле я разбил всего на примерно 12 квадратных секторов-плацдармов. Между ними были стрелочки перехода + иконки бонусных позиций и штрафов по направлениям атак. Вобщем получилось так же как сделана схема поля боя в "Зулусах", но с большей привязкой к реальному ландшафту исторических полей сражений.

    К слову. Механика "Зулусов" вобщем-то не нова. Они взяли несколько идей из разных известных настолок и удачно это соединили и скомпоновали.

    Вот пару эскизов карт - http://shot.photo.qip.ru/0043IA-2047Acj/
    http://shot.photo.qip.ru/0043IA-1047Acq/



    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Maximus
    администратор


    Сообщение: 1944
    Зарегистрирован: 18.09.08
    Откуда: РФ, Москва
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.11 11:59. Заголовок: Таровар пишет: К сл..


    Таровар пишет:

     цитата:
    К слову. Механика "Зулусов" вобщем-то не нова. Они взяли несколько идей из разных известных настолок и удачно это соединили и скомпоновали.

    Ну да. Например, механику бросков кубиков они взяли из известной настолки "Кости" :)

    Мир несовершенен, но не совершенно несовершенен. Г.Перельман Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Таровар



    Сообщение: 5
    Зарегистрирован: 24.09.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.11 22:31. Заголовок: Как один из варианто..


    Как один из вариантов игры.

    Россия – 1918 год. По условиям Брестского мира, молодая Советская власть должна выплатить немцам огромную контрибуцию. Первая партия царского золотого запаса должна быть передана немецкому представителю в ближайшее время. В противном случае, немцы грозятся разорвать договор и начать наступление на Москву и Петроград.
    Советская власть направила вас в Харьков, где вас ожидает бронепоезд «Коммунар». На бронепоезде находится груз золота в слитках и царских червонцах. Вы назначены командиром бронепоезда.

    Вам предстоит провести бронепоезд через территорию Украинской Народной республики (УНР). Практически вся Украина находится под контролем германских оккупационных войск. Ставленник немцев - гетман Скоропадский недавно свергнут. Власть перешла в руки нового правительства - Директории. По всей Украине царит хаос и безвластие. Бесчисленные банды нападают и грабят города и села. Пускают под откос поезда, взрывают мосты и портят железнодорожное полотно. В районе Полтавы и Екатеринослава орудуют ватаги батьки Махно. Южнее – в районах Николаева и Кривого Рога действуют боевые дружины атамана Григорьева. Войска Антанты (французы) высадили десанты в Одессе и Николаеве. Со стороны Румынской границы наступают австро-венгерские силы.
    На Дону собирают силы монархисты во главе с генералом Деникиным.

    Вам нужно принять под свое командование бронепоезд и выбрать путь, по которому вы собираетесь достигнуть пункта вашего назначения – город Проскуров. Там вы сможете передать золото немецкому командованию.

    ***
    Итак.
    На карте Украины нарисованы ж/д пути по которым может двигаться фишка бронепоезда. Цель игрока - провести бронепоезд до финальной локации (станции). Стартует в Харькове. Цветные Сектора регионов Украины обозначают зоны под контролем - немцев, австрийцев, бандитов, Директории, Антанты.
    Из чаши-копилки вытаскиваются маркеры. На маркерах указано сколько отрядов и куда нужно выставить на поле (на разных Ж/Д станциях (локациях и зонах разного цвета)) - всегда впереди фишки бронепоезда.

    Я набросал правила и сделал эскизы всех карт и игрового поля.
    Вот поле - http://shot.photo.qip.ru/0043IA-2047AGg/

    Вот пример трех карт - http://shot.photo.qip.ru/0043IA-3047AGw/



    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    mihail92



    Сообщение: 7
    Зарегистрирован: 04.03.12
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.12 21:27. Заголовок: Выглядит интересно..


    Идея с поездом выглядит интересно.

    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Maximus
    администратор


    Сообщение: 2109
    Зарегистрирован: 18.09.08
    Откуда: РФ, Москва
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.12 21:48. Заголовок: Да, интересно. Как-т..


    Да, интересно. Как-то я эту тему пропустил. Вот что надо в разделе "Распечатай и играй" выкладывать!

    Мир несовершенен, но не совершенно несовершенен. Г.Перельман
    Мой блог Я варгеймер: http://yawargamer.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Edward



    Сообщение: 7
    Настроение: играбельное
    Зарегистрирован: 02.04.12
    Откуда: Украина, Запорожье
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.12 16:33. Заголовок: финальный подсчёт



     цитата:
    Зулусский иБутхо достиг зулусской победы? нет 20


    А разве это так? В правилах сказано "+20 Vps if a Zulu iButho never reached the Zulu Victory marker to end the game". По-ходу, на момент написания строк:
     цитата:
    Все, на этом игра заканчивается! Хотя подождите... ведь в распоряжении есть интендант Дальтон, в героические способности которого входит сброс взятого маркера иМпи без эффекта, хотя карту Дальтона придется сбросить, а маркер иМпи взять новый.

    Зулусы достигли маркера победы, но не удержались на нём. Поэтому реальный результат битвы 26, а это уж точно не Эпическая победа, а "20-29 Standoff (a Draw; Inconclusive)

    Вообще-то я очень храбрый. Только сегодня у меня голова болит! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2333
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.12 18:14. Заголовок: Ну если сброс взятог..


    Ну если сброс взятого маркера иМпи был без эффекта, то выходит, что не достигли.

    The sand of the desert is sodden red, -
    Red with the wreck of a square that broke; -
    The Gatling's jammed and the colonel dead,
    And the regiment blind with dust and smoke.
    The river of death has brimmed his banks,
    And England's far, and Honour a name,
    But the voice of schoolboy rallies the ranks,
    "Play up! play up! and play the game!"
    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Edward



    Сообщение: 8
    Настроение: играбельное
    Зарегистрирован: 02.04.12
    Откуда: Украина, Запорожье
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.12 19:42. Заголовок: вопрос по картам


    У меня возникло несколько вопросов по игре, помогите при возможности разобраться:
    1.Я правильно понял, что карты, Special Event, требующие наличия доступного Лейтенанта (Steady,lads.. и Sing "Men of Harlech") просто требуют выставленного Лейтенанта и при отыгрывании не возвращают его в руку?
    2.Каждый персонаж может выбрать вариант "Пожертвования" один из которых это залп (с нанесённой таблицей дальности и силы), после произведения которого карта идёт в отбой?
    3.Из расширения: майор Спэлдинг в случае доступности просто скидывает Seniority Debate? И как работают его свойства? Поворот 1 кубика в залпе перед ним с возвращением в руку (там ссылка на правила 6.5.9 а я не нашёл такого номера? И как его использовать в фазе героя?
    4.Как использовать оборотную сторону Блокирующих маркеров? Мы их сразу выставили в нужные места и переворачивали при вводе нужного игрока в распоряжение. Если возникал пожар или зулусы проходили эту зону жетон убирали с карты вообще с возможностью восстановления, как напоминания. Это правильно?
    5.Как работает свойство капрала Аллана: возврат в руку с добавлением 1 к 1 или 2 результатам броска кубиков? Его пожертвование с произведением дополнительного залпа(перед иБутхо фазой) сопровождается добавлением 1 к кубику?
    6.Использование Натальских Туземных войск всегда для всех карт дают добавление 1 кубика при соответствующей дальности?
    7.Резервный взвод расформировывается только с 2 картами (не по одной? Можно 1 оставить?).
    8.По-ходу, двусторонний маркер победы Зулусов потому и разный, для того, чтобы фиксировать к концу игры "посещение" его зулусами (вот и разница, есть +20 или нет при финальном подсчёте)!

    Вообще-то я очень храбрый. Только сегодня у меня голова болит! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2335
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.12 19:56. Заголовок: Я постраюсь помочь. ..


    Я постраюсь помочь. Только игры у меня сейчас уже нет, поэтому погляжу, что там в правилах (на протяжении пары дней).

    The sand of the desert is sodden red, -
    Red with the wreck of a square that broke; -
    The Gatling's jammed and the colonel dead,
    And the regiment blind with dust and smoke.
    The river of death has brimmed his banks,
    And England's far, and Honour a name,
    But the voice of schoolboy rallies the ranks,
    "Play up! play up! and play the game!"
    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Maximus
    администратор


    Сообщение: 2314
    Зарегистрирован: 18.09.08
    Откуда: РФ, Москва
    Репутация: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.12 21:16. Заголовок: Andreas пишет: Толь..


    Andreas пишет:

     цитата:
    Только игры у меня сейчас уже нет, поэтому погляжу, что там в правилах (на протяжении пары дней).


    Она у меня. Всё никак не соберусь тебе отдать. Надо встретиться как-нибудь:)

    Мир несовершенен, но не совершенно несовершенен. Г.Перельман
    Мой блог Я варгеймер: http://yawargamer.blogspot.com/
    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2336
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.12 08:11. Заголовок: Никаких проблем, Мак..


    Никаких проблем, Максим. Скоро НГ, так и так надо будет на праздники сыграть как минимум в Manoeuvre.

    The sand of the desert is sodden red, -
    Red with the wreck of a square that broke; -
    The Gatling's jammed and the colonel dead,
    And the regiment blind with dust and smoke.
    The river of death has brimmed his banks,
    And England's far, and Honour a name,
    But the voice of schoolboy rallies the ranks,
    "Play up! play up! and play the game!"
    Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Edward



    Сообщение: 9
    Настроение: играбельное
    Зарегистрирован: 02.04.12
    Откуда: Украина, Запорожье
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.12 23:04. Заголовок: Ещё пару вопросов


    Ещё пару вопросов:
    1. Зулусский иБутхо, у которого есть возможность пройти на 2 шага, встречает на первом шаге Героическое Сопротивление (Дальтона, скажем). Бросок кубика показывает, что оборона сломлена. Может ли он продолжить своё движение дальше, не теряя единицы хода или должен остановиться и просто снять жетон обороны?
    2. Героическое пожертвование в виде Залпа делается в любой фазе или только в 3-й (фаза активности британцев) с обязательным сбросом?
    P.S. Даже эффективно выполненный Залп частенько не решает проблему: уТхулвана, лишённый Залпом 4 "щитов", но без отступления на ближней дистанции всё такая же угроза, как и не повреждённый (если в следующей раунде ему повезёт, он захватывает внутренний периметр). Однако в Expansion Kit есть решение: за сброс карты доступного героя или "с руки" можно изменить свою удачу, изменив в одном Залпе 1 значение с 5 на 6 (и наоборот). Решение вроде логичное. Кто-нибудь использовал это свойство?

    Вообще-то я очень храбрый. Только сегодня у меня голова болит! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2337
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.12 07:48. Заголовок: Так, правила я откоп..


    Так, правила я откопал. Начинаю отвечать, но с оговоркой, что давненько не играл, поэтому могу ошибиться.

    Edward пишет:

     цитата:
    1.Я правильно понял, что карты, Special Event, требующие наличия доступного Лейтенанта (Steady,lads.. и Sing "Men of Harlech") просто требуют выставленного Лейтенанта и при отыгрывании не возвращают его в руку?



    Да,


     цитата:
    2.Каждый персонаж может выбрать вариант "Пожертвования" один из которых это залп (с нанесённой таблицей дальности и силы), после произведения которого карта идёт в отбой?




     цитата:
    [6.7] Стрелять залпом: когда британский игрок стреляет “залпом” (общий термин, который мы применяем для “ружейного огня” в противоположность заголовку какой-либо конкретной карты), тот занимает одно действие, и происходят следующие шаги:

    ...

    2) Сбрасывается одна карта с обозначением залпа (это может быть карта героя, этот герой приносит себя в “героическую жертву” сродни 6.2.3, чтобы стрелять залпом)




     цитата:
    3.Из расширения: майор Спэлдинг в случае доступности просто скидывает Seniority Debate? И как работают его свойства? Поворот 1 кубика в залпе перед ним с возвращением в руку (там ссылка на правила 6.5.9 а я не нашёл такого номера? И как его использовать в фазе героя?



    Тут я что смог найти:


     цитата:
    0 Майор Сполдинг

    ...

    Героическая способность:

    Фаза действия: вы можете вернуть эту карту на руки ради МБК +1 для одного залпа (6.5.9) перед тем, как за него бросить.

    Фаза героя: вы можете убрать эту карту из игры, чтобы "выдвинуть" каждого героя на руках плюс 1 дополнительного героя из стопки сброшенных карт.



    Я не вижу, чтобы он отменял «Спор о старшинстве». Лейтенанты продолжают ругаться.


     цитата:
    [5.3.5] Спор о старшинстве: если они находятся в настоящий момент в распоряжении, карты лейтенантов Чарда и Бромхеда, интенданта Дальтона и сержантов Борна и Виндриджа (№s 3, 4, 6, 7 и 8) должны вернуться на руки игроку (они могут повторно войти в игру нормально в качестве действий или в фазы героев).



    Вы каким изданием пользуетесь, может быть, уже новым, вторым?

    Модификатор броска кубика просто позволяет переделать одну 4 в 5 или 5 в 6.

    Продолжение следует...

    The sand of the desert is sodden red, -
    Red with the wreck of a square that broke; -
    The Gatling's jammed and the colonel dead,
    And the regiment blind with dust and smoke.
    The river of death has brimmed his banks,
    And England's far, and Honour a name,
    But the voice of schoolboy rallies the ranks,
    "Play up! play up! and play the game!"
    Спасибо: 1 
    Профиль Ответить
    Edward



    Сообщение: 10
    Настроение: играбельное
    Зарегистрирован: 02.04.12
    Откуда: Украина, Запорожье
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.12 23:12. Заголовок: К вопросу о Споре о ..


    К вопросу о Споре о Старшинстве: 12.3.5. His presence in the game also negates the effects of a Seniority Debate (я использую первую версию базы с расширением). Объяснение этому следующее: "Утром 22 января майор Сполдинг, заместитель адъютанта, после того как было замечено движение зулусов в окрестностях миссии, отправился, чтобы ускорить прибытие роты 24-го пехотного полка". Однако, если в игре он появился до проведения первого выстрела (Зулусов ещё нет), он остаётся в игре и командует гарнизоном.
    Но есть ещё один вопрос. В правилах: 6.2.2. Remove a Heroic Defense marker and return it to the stock when: That box or any lower-numbered box is occupied a Zulu iButho-also return that Hero's card to your hand. Означает ли это, что при выставленной обороне на Северной стене, Госпитале и Складе, прорыв Левым рогом и захват Внутреннего периметра (если Победа Зулусов сдвинута на Внутренние баррикады)приведёт к: 1. Снятию маркера защиты на Северной стене и возврате на руку Капрала Шисса; 2. Те же действия происходят и с защитой Госпиталя и Склада?

    Вообще-то я очень храбрый. Только сегодня у меня голова болит! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2339
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.12 07:32. Заголовок: Майор Сполдинг


    Самое странное, что в той версии правил, которой я пользуюсь (а бумажные у Максима), про отмену ничего нет.


     цитата:
    [12.3.5] Майор Сполдинг (Major Spalding): этот офицер командовал при Роркс-дрифт, но покинул расположение ранее тем утром, чтобы разыскать роту Г. Добавление этой карты в колоду дает игроку шанс заполучить его в распоряжение в бою вовремя, чтобы возглавить оборону от зулусов.

    Во время шага 4.C расстановки (т.е., когда карты кладутся на верхнюю половину колоды для взятия) сначала перетасуйте эту карту с верхней половиной колоды.

    Если она взята до того, как игрок даст первый залп, она может быть добавлена на руки игроку и использоваться нормально. Если она взята после того, как был дан первый залп игрока, она немедленно сбрасывается без эффекта (т.е. ‘карта-пустышка’), означая, что майор не вернулся вовремя.

    Когда в игре, майор Сполдинг находится внутри Роркс-дрифт и может служить в любом том же качестве, что и лейтенант. Его можно использовать нормально, включая ради героической жертвы (6.2.3), которая состоит в том, чтобы погибнуть с честью, воодушевив подчиненных, таким образом позволяя игроку “выдвинуть” каждого героя на руках плюс одного из стопки сброшенных карт (исключая майора, конечно).



    Ну, раз отменяет, значит, отменяет. Я тем более с расширением еще не играл.

    Возвращаюсь к списку.

    The sand of the desert is sodden red, -
    Red with the wreck of a square that broke; -
    The Gatling's jammed and the colonel dead,
    And the regiment blind with dust and smoke.
    The river of death has brimmed his banks,
    And England's far, and Honour a name,
    But the voice of schoolboy rallies the ranks,
    "Play up! play up! and play the game!"
    Спасибо: 1 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2340
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.12 07:42. Заголовок: Далее по списку


    Edward пишет:

     цитата:
    4.Как использовать оборотную сторону Блокирующих маркеров? Мы их сразу выставили в нужные места и переворачивали при вводе нужного игрока в распоряжение. Если возникал пожар или зулусы проходили эту зону жетон убирали с карты вообще с возможностью восстановления, как напоминания. Это правильно?



    Собственно в правилах сказано следующее:


     цитата:
    [6.2.2] Все непрерывные способности героической обороны госпиталя (Hospital), склада (Storehouse), северной стены (North Wall) и внешнего периметра (Outer Perimeter) имеют маркеры обороны, которые могут быть помещены в эти овалы на карте в качестве напоминания, когда их особенный герой находится в распоряжении.

    Уберите героический маркер обороны и верните его в запас, когда:

    этот герой больше не находится в распоряжении (т.е. на руках у игрока или выполняет задание)

    этот овал или любой овал с меньшим номером занят зулусским иБуто (5.1.3) – также верните карту этого героя на руки; этот герой ‘отступает’ на безопасную позицию

    это здание в огне (5.3.1) – также верните карту этого героя на руки



    Какой стороной лежит маркер, это, по-моему, безразлично. Насовсем убирать его не надо, только с игрового поля, т.к. пожар может потухнуть, зулусы -- отступить, а герой -- воскреснуть.

    The sand of the desert is sodden red, -
    Red with the wreck of a square that broke; -
    The Gatling's jammed and the colonel dead,
    And the regiment blind with dust and smoke.
    The river of death has brimmed his banks,
    And England's far, and Honour a name,
    But the voice of schoolboy rallies the ranks,
    "Play up! play up! and play the game!"
    Спасибо: 1 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2342
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.12 10:45. Заголовок: 37 Капрал Аллан


    Edward пишет:

     цитата:
    5.Как работает свойство капрала Аллана: возврат в руку с добавлением 1 к 1 или 2 результатам броска кубиков? Его пожертвование с произведением дополнительного залпа(перед иБутхо фазой) сопровождается добавлением 1 к кубику?



    Тут, по-моему, достаточно текста карты:


     цитата:
    37 Капрал Аллан

    ДИСТАНЦИЯ ОВАЛ ЧИСЛО КУБИКОВ

    Ближняя 1 3
    Средняя 2 3
    Дальняя 3 3

    Героические способности:

    Фаза действия: вы можете вернуть эту карту на руки, чтобы прибавить один кубик к любому одному залпу из одного или двух кубиков перед тем, как он брошен.

    Фаза иМпи: вы можете сбросить эту карту, чтобы дать с нее залп с МБК +1 после того, как взят маркер иМпи (но перед тем, как иБуто наступают).



    The sand of the desert is sodden red, -
    Red with the wreck of a square that broke; -
    The Gatling's jammed and the colonel dead,
    And the regiment blind with dust and smoke.
    The river of death has brimmed his banks,
    And England's far, and Honour a name,
    But the voice of schoolboy rallies the ranks,
    "Play up! play up! and play the game!"
    Спасибо: 1 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2351
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.12 08:00. Заголовок: Натальская туземная кавалерия и Натальский туземный контингент


    Edward пишет:

     цитата:
    6.Использование Натальских Туземных войск всегда для всех карт дают добавление 1 кубика при соответствующей дальности?



    Да.


     цитата:
    Взятие натальской туземной кавалерии дает игроку на остаток игры дополнительный кубик для броска, когда стреляют всеми залпами по иБуто в его овале №2 или дальше (т.е. на средней или дальней дистанции), но по цене в 3 ПО в конце (10.0).




     цитата:
    Взятие натальского туземного контингента дает игроку на остаток игры дополнительный кубик для броска, когда стреляют всеми залпами по иБуто в его овале №1 или ближе (т.е. только на ближней дистанции), но по цене в 4 ПО в конце (10.0).




     цитата:
    7.Резервный взвод расформировывается только с 2 картами (не по одной? Можно 1 оставить?).



    Судя по всему, да.


     цитата:
    Вы можете “расформировать” резервный взвод в любое время даром (и вновь сформировать его потребует другого действия). Просто верните маркер резервного взвода в запас и верните двух героев, использованных для формирования, обратно на руки.




     цитата:
    8.По-ходу, двусторонний маркер победы Зулусов потому и разный, для того, чтобы фиксировать к концу игры "посещение" его зулусами (вот и разница, есть +20 или нет при финальном подсчёте)!



    Не думаю.


     цитата:
    2. Фаза иБуто: выполните действие(я), требуемое для только что взятого маркера иМпи согласно 5.0. Если зулусский иБуто входит в овал, содержащий маркер "Зулусская победа" (Zulu Victory), вы немедленно проигрываете.



    Просто у поражения, как и у победы, есть градации... но поражение не может превратиться в победу...

    The sand of the desert is sodden red, -
    Red with the wreck of a square that broke; -
    The Gatling's jammed and the colonel dead,
    And the regiment blind with dust and smoke.
    The river of death has brimmed his banks,
    And England's far, and Honour a name,
    But the voice of schoolboy rallies the ranks,
    "Play up! play up! and play the game!"
    Спасибо: 1 
    Профиль Ответить
    Edward



    Сообщение: 11
    Настроение: играбельное
    Зарегистрирован: 02.04.12
    Откуда: Украина, Запорожье
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.12 11:46. Заголовок: Aid


    Я кое-что набрал для помощи во время игры, с учётом базовой версии, опционных правил к базе и Expansion Kit: click here

    Вообще-то я очень храбрый. Только сегодня у меня голова болит! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Edward



    Сообщение: 12
    Настроение: играбельное
    Зарегистрирован: 02.04.12
    Откуда: Украина, Запорожье
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.13 03:25. Заголовок: Долгожданная победа


    И вот, я их одолел! Раз 10 играл за последние 2 месяца, максимум, до карточки ночи доходило дело, потом как в жизни: "поясница быка" делала своё гнусное дело. Вчера в очередной раз засел, без особых надежд. И, вот те раз: эпическая победа британцев, 2 ибутхо уничтожено, пожары потушены, хирург пожертвовал собой, колонна пришла вовремя. Сегодня история повторилась (играл сын), но достигнута малая победа британцев. Мы воодушевлены, и теперь в планах играть с картами расширений.

    Вообще-то я очень храбрый. Только сегодня у меня голова болит! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2382
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.13 08:40. Заголовок: Поздравляю! Как гово..


    Поздравляю! Как говорится, кто не пережил, не посочувствует.

    Говоря коротко, я утверждаю, что все наше государство - центр просвещения Эллады; каждый человек может, мне кажется, приспособиться у нас к многочисленным родам деятельности, и, выполняя свое дело с изяществом и ловкостью, всего лучше может добиться для себя независимого положения. Спасибо: 1 
    Профиль Ответить
    Edward



    Сообщение: 13
    Настроение: играбельное
    Зарегистрирован: 02.04.12
    Откуда: Украина, Запорожье
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.13 23:38. Заголовок: Шикарная игра! Разоб..


    Шикарная игра! Разобрался полностью со всеми нюансами: снова эпическая победа 43 балла на базе. Конечно знаменный Боурн, вовремя пришедший, здорово помогает в игре. Да и героические возможности "не столь заметных" сержантов и капрала не раз спасали ситуацию. Хирург почти всегда жертвует собой, дабы вытянуть из дискарда нужные "Штыки примкнуть!" в самый последний момент. Вобщем, играть не только интересно одному, но и наблюдающие рядом с азартом принимают участие в обороне. Самое время добавить Expansion и продлить приятные ощущения игрового процесса. P.S. В "Legion Wargames" сейчас предзаказ на B-29, думаю буду брать (вот где точно можно заморочиться).

    Вообще-то я очень храбрый. Только сегодня у меня голова болит! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2384
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.13 08:10. Заголовок: Да, интендант и хиру..


    Да, интендант и хирург спасли не одну игру.

    Говоря коротко, я утверждаю, что все наше государство - центр просвещения Эллады; каждый человек может, мне кажется, приспособиться у нас к многочисленным родам деятельности, и, выполняя свое дело с изяществом и ловкостью, всего лучше может добиться для себя независимого положения. Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Edward



    Сообщение: 14
    Настроение: играбельное
    Зарегистрирован: 02.04.12
    Откуда: Украина, Запорожье
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.13 00:44. Заголовок: Ну вот, сыграл со вс..


    Ну вот, сыграл со всеми картами расширения. Первый раз с таким нетерпением ждал наступления ночи, а день всё не заканчивался, а зулусы всё валили и валили. Героев терял налево и направо. Половина ночи была проведена в потёмках и потому не совсем эффективно. Чаще откатывал зулусов, не уничтожая. Здания загорелись и стало полегче. Потом G company подтянулась и тут вообще можно было расслабиться. После исполнения Men of Harlech, залп объединенными 2-мя шеренгами добил 3-й иБутхо. Чресла вылетели чуть пораньше, поэтому скот, выбежавший из загона просто пронёсся мимо. Особо был отмечен рядовой Хук, использовавшийся дважды (ибо Хирург молодец). Пользы от Натальской кавалерии прямо скажу, было немного, только в финале ПО потерял. В любом случае - эпическая победа (62 со всеми вычетами). По времени игра процентов на 50 дольше была, сложность - спорно. Днём сложно, т.к. некоторые допкарты приводили к "пустой раздаче" (т.к. залп был сделан ранее), с другой стороны, многие герои со своими уникальными пожертвованиями значимо меняли результаты битвы. Один раз угадал с уДлуйенгве (откинул на два, а он вперёд кинулся на 2 по жетону), Дабуламанзи 2 раза вмешивался в процесс, поэтому жетоны движения не закончились, а колона пришла на предпоследней карте. Кстати, Боурн краснознамённый был последним:)

    Вообще-то я очень храбрый. Только сегодня у меня голова болит! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Andreas



    Сообщение: 2400
    Зарегистрирован: 30.05.09
    Откуда: Россия, Москва
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.13 07:26. Заголовок: Эпика! Хирург вообщ..


    Эпика!

    Хирург вообще главный герой.

    Очень интересно, что рядовой Хук, изображенный в фильме симулянтом и пьяницей (потому что создателям потребовался образ негодяя, который, однако, геройствует под влиянием обстоятельств), в жизни был примерным семьянином и спиртного вообще не пил. Его дочь даже ушла с премьеры «Зулусов» в большом негодовании.

    А Боурн, который в фильме изображен солидным дядечкой с бакенбардами, был самым молодым и самым маленьким знаменным сержантом в британской армии.

    3.3c Гексы оборонительных рубежей, прилегающие к финским частям, обычно имеющим ЗК (даже если они не имеют таковой в этот момент), считаются “занятыми” финнами. Эти “призрачные” части не делают ничего (и не могут быть атакованы и так далее) кроме того, что не дают советским частям входить в оборонительный рубеж в гексах, которые иначе были бы пустыми. Гекс должен быть фактически пустым от всех частей, чтобы получить “призрак”. Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Edward



    Сообщение: 15
    Настроение: играбельное
    Зарегистрирован: 02.04.12
    Откуда: Украина, Запорожье
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.03.13 02:00. Заголовок: В обед попытался пов..


    В обед попытался повторить победный бой с расширением. Не тут-то было! Первая партия на 5 ходу была проиграна прорывом чресел. Вторая битва закончилась аккурат до карты ночи (а здания горели почти с самого начала, с хода третьего). И только вечером я решился на повтор. Какая отличная вышла битва! Ни м-ор Сполдинг, ни Натальцы не пришли вовремя и не помогли ("пустой набор"). Здания горели как-то странно: днем зажгли Госпиталь, а почти в начале ночи вторым маркером пожара огонь был потушен сам! Поэтому -1DRM усложнил жизнь (штыковая ночью случилась 2 раза, там я не использовал этот модификатор). Однако ночь помогла продержаться G company, которая была следующей картой после ночи (хотя в конце игры это -5 ПО). Men of Harlech, предоставила возможность перегруппироваться и построить баррикаду во внутреннем периметре. Вовремя выпущенный из загона скот откинул чресла за крааль. Я как-то упустил из вида, что 4 фаза опциональная (можно не тянуть карт), поэтому прибытие колоны я затянул искусственно на хода 3, дабы израсходовать все жетоны движения иМпи. И вот когда остался всего один жетон Перегрева винтовок, наступил долгожданный день и единственный иБутхо иДлуйенгве на левом рогу стал готовиться к Утренней атаке (с 2-мя щитами).Двигался быстро, и я даже не успел использовать эффективно последний залп на нужном расстоянии (2). На внешнем периметре я несколько запереживал, решено было пожертвовать Бромхэдом. И он это сделал. Все Зулусы истреблены, колона поддержки прибыла. В руководстве остались только Дальтон, Чард и Боурн. Остальные все погибли и больше карт на руках не было. 64 очка. Если бы я использовал фазу №4 полностью, героев в распоряжении было бы больше и количество ПО изменилось. Время игры: более часа.


    Вообще-то я очень храбрый. Только сегодня у меня голова болит! Спасибо: 0 
    Профиль Ответить
    Новых ответов нет , стр: 1 2 3 4 All [см. все]
    Тему читают:
    - участник сейчас на форуме
    - участник вне форума
    Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 99
    Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
    аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет




    Battles-Magazine-13 Cесил Скотт Форестер и другие... неопубликованные переводы... неизвестные книги...